Pawlak . - 2016-03-26 11:13:00

Aby nie robić niepotrzebnego spamu tematami, wszystkie problemy z grą, pytania możecie zadawać tutaj aby pomóc sobie nawzajem .

ShowoD - 2016-03-26 12:01:13

nareszcie ktoś coś takiego zrobił :D

na rzeźniku jak mam 44 pkt siły to już chcą 15 PN dawać dalej w siłe czy już potkami i tabliczkami

Wojciech - 2016-03-26 12:13:29

@up nie grałem na Rzeźniku xD. Jakie stwory są jeszcze dające do PN?? W cholerę potrzebuje 2 PN do runy zniszczenie ożywieńca :P

Zabiłem:
Merit (bimbrownia)
Grimgash (farma onara)
ognisty jaszczur Ognyhas czy coś
Atramentor
Królowa pełzaczy
Ryboglov

jest coś jeszcze? :DD


// bo mam 3 zwoje ognistego deszczu... zastanawiam sie, czy bym nie sprzątnął Inubisa czasem xD

amigodiamantes - 2016-03-26 13:23:03

mroczny golem
demon z misji opiekunów
nie wiem czy pn nie daje samica topielca z misji rafy
dzik z misji barema
na innubisa 3 zwoje to za mało chyba, poza tym pojawiają się szkielety, nie bardzo da radę. Raczej na hit będą Cię mieć tam wszyscy
koło słonecznego kręgu pojawia się boss wilków
10 PN książka Nigela za 30k złota (jeśli bijesz el bastardo powinno wystarcyć)

Wojciech - 2016-03-26 13:53:21

Samica topielca nie daje PN ;d
Na dzika zapoluję :D
boss wilków zabiłem ;d

Mroczny golem? To chyba nie w Khorinis ;d

amigodiamantes - 2016-03-27 04:06:26

khorinis. Wieża  niedaleko ognistych jaszczurów. Swiatło i zdycha. Zawsze go ubijam idąc od xardasa do miasta morzem (xardaś ma w kuferku światełko) pod pn i exp

Wojciech - 2016-03-27 08:31:44

Dalej nie wiem gdzie go znaleźć xD. Może dlatego, że on się pojawia po przyjęciu jakiegoś questa?



Wschód i wieża niewiele mi mówią xD

Pawlak . - 2016-03-27 11:45:21

Wojciech napisał:

Dalej nie wiem gdzie go znaleźć xD. Może dlatego, że on się pojawia po przyjęciu jakiegoś questa?



Wschód i wieża niewiele mi mówią xD

https://www.youtube.com/watch?v=_gzeQw8 … e=youtu.be

Nagrałem Ci filmik ;d

Wojciech - 2016-03-27 11:50:21

Dzięki, nie ogarniałem gdzie jest wejście do niego :P

thx :P

ShowoD - 2016-03-27 13:03:31

gdzie znajdę p. dzika ?

Wojciech - 2016-03-27 13:05:19

Tego dzika od myśliwych? Niedaleko tego kręgu we wschodnim lesie. Stoi pod ścianą. Niedaleko bimbrowni Vina ;d

ShowoD - 2016-03-27 13:08:42

chodzi o pierścień dzika :D w jarkendarze (chyba :D  ponoć daje szybkość biegania na stałe :) )

Wojciech - 2016-03-27 13:10:20

Pierścień dzika? Ja dostałem od Barema i daje 10 do obrony przed bronią i strzałami. Pierwsze słyszę o  takim co Ty piszesz xd

ShowoD - 2016-03-27 13:21:23

"Było mówione że jednym z pierścieni jest "Pierścień Dzika" który zdobywamy w 2 rozdziale po zabiciu bossa dzików dla jednego z myśliwych. Pierścień był już do zdobycia wcześniej, tylko patch doda mu moc szybkości.  Jest też drugi pierścień ale nie wiem w jaki sposób można go nabyć."

to znalazłem na jakimś forum

Wojciech - 2016-03-27 13:22:37

Patch ... który patch? xD

ShowoD - 2016-03-27 13:23:58

data tego posty to 2014-01-19 więc dane są nie aktualne tak jakby a zakładałeś go ? biega szybko ?

Wojciech - 2016-03-27 13:25:22

Jak założyłem ten pierścień dzika od Barema to nic się nie dzieje. Tylko statsy pompuje. Dziwne, może jest jakiś w Jarkendarze, jak będę tam szedł to się rozejrzę :P

TxXonek - 2016-03-27 18:15:32

Witam,
Mam pewien problem gram na normalu i mam  23 %  z broni 1h, a 33% z mieczem Arlika (+10%) i nawet gdy ściągne miecz , wszyscy nauczyciele żądają ode mnie za +5% 10PN (mimo ściągniętego miecza mając 26%) czy to jakiś bug? wie ktoś jak to rozwiązać bo  nie chcę marnować PN

Wojciech - 2016-03-27 18:33:18

Tak się dzieje jak zakładasz bonusy. Rzecz normalna. To tak jakbyś mając 27 sily założył pierścień, który daje +5 i miałbyś 32. Potem wszystko idzie za 10PN, a nie za 5 PN. ;x

Wszystko okej ;x

Pawlak . - 2016-03-27 19:31:20

ShowoD napisał:

"Było mówione że jednym z pierścieni jest "Pierścień Dzika" który zdobywamy w 2 rozdziale po zabiciu bossa dzików dla jednego z myśliwych. Pierścień był już do zdobycia wcześniej, tylko patch doda mu moc szybkości.  Jest też drugi pierścień ale nie wiem w jaki sposób można go nabyć."

to znalazłem na jakimś forum

Nie ma żadnego drugiego pierścienia dzika, jest tylko ten, na starszych wersjach nie dawał on szybkości biegu, a nowszy patch dodał mu go .


TxXonek napisał:

Witam,
Mam pewien problem gram na normalu i mam  23 %  z broni 1h, a 33% z mieczem Arlika (+10%) i nawet gdy ściągne miecz , wszyscy nauczyciele żądają ode mnie za +5% 10PN (mimo ściągniętego miecza mając 26%) czy to jakiś bug? wie ktoś jak to rozwiązać bo  nie chcę marnować PN

Od 20% nauka walki mieczem kosztuje już 10PN, ja zawsze robię tak, że dobijam daną broń do 19 i ostatnim 5PN leci do 24, potem już jest 10PN za 5%

Wojciech - 2016-03-28 09:47:11

Jak może wyciągnąć tyle Hp'sów jak 1800?

Jedyne sposoby, które znam to: mikstury z jagód, modlitwy ...

Jestem teraz w Jarkendarze ... i mam z 500 hp ;x

Pawlak . - 2016-03-28 12:12:31

1800hp będziesz miał dopiero coś koło 5 rozdziału

ShowoD - 2016-03-28 12:14:00

SheerGhar napisał:

ShowoD napisał:

"Było mówione że jednym z pierścieni jest "Pierścień Dzika" który zdobywamy w 2 rozdziale po zabiciu bossa dzików dla jednego z myśliwych. Pierścień był już do zdobycia wcześniej, tylko patch doda mu moc szybkości.  Jest też drugi pierścień ale nie wiem w jaki sposób można go nabyć."

to znalazłem na jakimś forum

Nie ma żadnego drugiego pierścienia dzika, jest tylko ten, na starszych wersjach nie dawał on szybkości biegu, a nowszy patch dodał mu go .


TxXonek napisał:

Witam,
Mam pewien problem gram na normalu i mam  23 %  z broni 1h, a 33% z mieczem Arlika (+10%) i nawet gdy ściągne miecz , wszyscy nauczyciele żądają ode mnie za +5% 10PN (mimo ściągniętego miecza mając 26%) czy to jakiś bug? wie ktoś jak to rozwiązać bo  nie chcę marnować PN

Od 20% nauka walki mieczem kosztuje już 10PN, ja zawsze robię tak, że dobijam daną broń do 19 i ostatnim 5PN leci do 24, potem już jest 10PN za 5%

nowszy patch ? to ten 1.3.2 ?




@Wojciech

da się tyle hp mieć bo ja muszę mieć 3k na zbroje :D a pod koniec jarkendaru na zbroje kruka 1k hp :p jeszcze nie wszedłem do jakrendaru a mam 370hp
myślę że jarkendar 400+hp wpadnie(z tabliczkami) + biżuteria kasty uzdrowicieli jakieś 200hp daje chyba

Pawlak . - 2016-03-28 12:15:56

1.3.1
Na wersji v1 i wersji v2 patch 1.2 nie dawał on speeda (chociaż z tym nie jestem pewny, już nie pamiętam)

Wojciech - 2016-03-28 12:17:49

Od ilu zręczności Buster uczy akrobatyki? Miałem 60 i nic. Teraz mam ponad 50+, nauczyłbym się ważyć mikstury zręczności i bym się nauczył. Bo przecież bez akrobatyki podróże to katorga ;_;

ShowoD - 2016-03-28 12:19:33

to wspaniale ide zabić tego dzika będzie darmowy speed :D

Pawlak . - 2016-03-28 12:23:46

Wojciech napisał:

Od ilu zręczności Buster uczy akrobatyki? Miałem 60 i nic. Teraz mam ponad 50+, nauczyłbym się ważyć mikstury zręczności i bym się nauczył. Bo przecież bez akrobatyki podróże to katorga ;_;

Ja z akrobatyki korzystam tylko jak gdzieś muszę wskoczyć, np po Magiczny łuk w Jarku, a tak to podróże na pierścieniu speeda
Buster uczy od 80, albo 100 zr

Wojciech - 2016-03-28 12:26:50

Tak ale ja nie mam tego patcha co Wy i u mnie on nie daje speeda :D.

Właśnie przeczytałem, że ''W modyfikacji The Returning Buster ponownie nauczy nas akrobatyki, tylko jeśli będziemy mieć ponad 70 zręczności''

przypadek?


//Tak, uczy od 70 zręczności, a koszt to 5 PN. Ale i tak wolę sobie z tych  goblin jagód zrobić więcej dexa bo trzeba bedzie ukraść Hagenowi klucz na Etlu, a to od 100 zręczności. Więc na razie nie, ale po Jarkendarze myślę, że skuszę się na tę akrobatykę. ;x

amigodiamantes - 2016-03-29 02:31:24

ten pierścień dzika na 100% daje speed na patch 1.3.1

Zgadzam się, czasami się zacina (szczególnie gdy wczytujemy gry, zmieniamy lokacje), wtedy trzeba go zdjąć i założyć ponownie, ale na pewno działa

ShowoD - 2016-03-29 10:18:13

ten pierścień działa działa fajnie się z nim podróżuje lepiej niż z akrobatyką


@dlaczego misja zlecenie berengara czy jakoś tak od lutero z paczką dla gildi kupców
misja mi nie znika wykonałem już następną misje z winem od klasztoru a ta misja dalej wisi napisane jest że oddałem już paczke jorze teraz muszę powiedzieć o tym lutero a lutero nie ma opcji dialogowej do tego :p ?? da sie coś z tym zrobić ?

TxXonek - 2016-03-29 12:26:20

Mam pytanie zaraz mam 10lvl i mam 105HP 50 siły gildia Najemnik 1 rozdział
1.Jak zwiększyć ilość hp? i czy moge (jeśli tak to jak duzo) przeznaczyć na HP
2.Jak zwiększyć ochronę przed ogniem  (Nie mogę otworzyć wielu skrzyń m.in Lehmara) odrazu mnie zapala nim zamknę skrzynie i nie zdążam miksturki wypić nawet ;/
3. Dobrym pomysłem mając na 10lvl idąc bardziej w siłę (aktualnie 50) dobić w zręczność bo mam jej tylko 10 (jeśli tak to do ilu?)
4. Warto w 1 rozdziale modlić się przy kapliczkach  i składać datki (Jeśli tak to u Vatrasa czy Darona i jakie stawki najlepiej dawać)
5. Czy na patchu 1.3.1 dostanę Pancerz członka gildii zabójców? (nie chodzi mi o pancerz mistrza gildii po pokonaniu Asmala)
6. Kiedy wydać Fernando? bo nie chce za szybko, jeszcze coś zepsuje a już mam wszystkie dowody do ukończenia zadania

ShowoD - 2016-03-29 16:28:43

Mam prośbę do wszystkich czy wam też zalega w dzienniku ta misja ?

Zamówienie Bengara:
Zadanie daje nam Lutero.Dostajemy od niego liste z zamówieniem po czym idziemy na farmę Bengara.Rozmawiamy z farmerem i odbieramy towary po czym wracamy do Lutero.

wczytałem na kilka swoich "kont" i wszędzie ta misja wisi a już jestem dalej z misjami dla gildii

czy wam też ona wisi ????





TxXonek podstawowe pytanie jaki poziom trudności bo bez tego za bardzo nie wiem jak ci pomagać bo nwm jak u cb z PN
4. warto dawać kase daronowi po 100 max 1k golda
5. tą zbroje dostajesz w 5 rozdziale (bynajmniej ja w 1/2 rozdziale jej nie dostałem)
6. wydaj go jak wykonasz misje dla Gallaharda

Wojciech - 2016-03-29 16:34:16

Krótka piłka:

Znajdę jeszcze kilka szczawi królewskich? Na razie mam 11 i pasuje mi kręcić eliksiry dexa by okraść Hagena z klucza na Etlu ;x;x;x

(Żywioły zebrane, cwaniaczki) xD


// a kolejnych 11 bym potrzebował na eliksiry siły ... xD

ShowoD - 2016-03-29 16:40:27

tu masz mapki jeśli jeszcze z nich nie korzystałeś
http://www.gothicgry.fora.pl/artykuly,7 … ,5466.html

Hermit - 2016-03-29 18:33:27

Czy trollesty wykorzystuje się w miksturach czy tylko zjadać je.

amigodiamantes - 2016-03-29 18:45:13

są mikstury wytrzymki z trollestu do nauczenia u saggity... ale ja i tak je jadłem na surowo:) miksturki wytrzymałości kręciłem tylko z receptury z serc trolli
na takim czymś zawsze mam 50-70 wytrzymałości, na jednoręczną to jest aż za dużo. Na dwuręczniaka trochę maławo

Hermit - 2016-03-29 20:58:57

Mam dwa pytania:
1.Kiedy Strażnik Świątynny dostaje Rune głos strażnika
2. Jakie są zalety Najemnika i Pladyna oraz bonusy ich hełmów

amigodiamantes - 2016-03-29 22:28:56

1.
w zasadzie z tego co się orientuję - już w 2 rozdziale można

2.
hełm paladyna daje 10 przed bronią i strzałami, oraz coś chyba przed magią z przedziału 15
hełm łowcy smoków po 15 obrony przed bronią i strzałami i 15-20 siły

Zalety obu wojowników oraz ich wady przedstawiłem w wątku ,,zalety i wady różnych gildii (wojownicy, v2)", znajdującym się w dziale ,,poradniki poboczne"
nie chce mi się jeszcze raz tego pisać

Pawlak . - 2016-03-29 22:48:06

Hermit napisał:

1.Kiedy Strażnik Świątynny dostaje Rune głos strażnika

Zależy jaki patch
1.3.1 / 1.3.2 Rozdział 4
1.2 Rozdział 2

Wojciech - 2016-03-30 06:54:09

Witam!! Byłem na tej wyspie paladynów Ełtu czy Eltu, jeden pies. Wybiłem wszystkich paladynów, co do nogi. Teraz jest tak:

innos -146
Beliar 265 


Idzie to jakoś wyrównać? xD



// 2 levele na nich wbiłem, więc było opłacalne xD




DRUGIE PYTANIE.

Jak zabrałem duszę Senyakowi, to przy kapliczce Beliara mam możliwość ''ulepsz Szpon'', a mimo to dalej mam tą duszę. A jak biorę opcję ''ulepsz Szpon'' to wtedy Szpon uderza błyskawicami, czyli można DOPIERO wtedy wsadzić do niego tą duszę? I będą obrażenia od magii i od błyskawic?

Pawlak . - 2016-03-30 17:01:34

Najpierw przekabacasz Beliara abyś władał szponem, potem dopiero masz opcje połącz szpon z duszą
Co do karmy to jedynie modlitwa do Innosa i tępić Poszukiwaczy

Wojciech - 2016-03-30 17:18:56

To co robię źle? Po zabiciu Senyaka poszedłem do Jarkendaru do byle jakiej kapliczki, dał mi abym władał szponem, potem idę do Xardasa i mówię mu, że pokonałem Senyaka. Może to trzeba TAM zrobić? Po rozmowie z Xardasem iść do jego posągu i wtedy poprosić o władanie i dopiero wsadzić duszę?

Właśnie SheerGhar jak się modlę to to robię to PO XARDASIE, ale wtedy mam tylko opcję połącz szpon. ;x

TxXonek - 2016-03-31 21:21:20

Czy da się jakoś wyłączyć pułapki? Nie mogę przez nie zrobić zadania z Lehmarem. Próbowałem się leczyć itd i bez skutku

Hermit - 2016-04-01 13:12:45

Chciałem zapytać od ilu punktów siły dawać bonusy oraz kiedy używać bonusów na bron 2h pach 1.3.2 rzeźnik Strażnik Świątynny

TxXonek - 2016-04-01 15:52:04

Bonusy na broń i siłę najlepiej używać kiedy płaci się za +5 15/20PN, oczywiście im później zaczniesz tym lepiej ale że grasz na rzeźniku to szkoda marnować tych punktów, także płacąc 15PN za +5 spokojnie możesz zaczynać bić bonusy (bij bossy =dodatkowe pn)a za punkty wnucz się np. miksturki na siłę

Hermit - 2016-04-01 16:39:44

Mikstury siły już nauczone siły mam 55 a broni 45 % i boje się że dalszej rozgrywce będę miał kłopoty.
ze zwierzyny mam kły, skóry, pazury, i serca. czego mogę się jeszcze nauczyć  mam II rozdział jestem w GD

Wojciech - 2016-04-01 17:15:25

Krótka piłka:

Kto mnie nauczy trofeów potrzebnych do ulu mulu?
- język ognistego jaszczurka
- róg cieniostwora
- kieł trollka
- ząb błotnego węża

Najlepiej jakbyście napisali imiona, znaleźć ich, sam znajdę.



//Zdaję sobie z tego sprawę, że powinienem to mieć, ale wszystko dawałem Alfredowi ;_;

Hermit - 2016-04-01 18:52:15

W obozie myślowych szukaj

TxXonek - 2016-04-01 19:02:02

- język ognistego jaszczurka
- róg cieniostwora
- kieł trollka
- ząb błotnego węża

Tych trofeów uczy Grom (wszystkich albo większość)
a jeśli nie to zajrzyj jeszcze do Alfreda i Grimbalda

ShowoD - 2016-04-01 19:27:40

ząb błotnego węża ? jest taka umiejętność ? to przypadkiem nie podchodzi pod kły ?

Hermit - 2016-04-01 20:36:21

Podchodzi pod kły

Pawlak . - 2016-04-01 23:53:43

Języków ognistego uczy Grom
Rogów Cieniostwora uczy Grom/Talbin
Kłów/zębów Alfred
To są najszybsi i najbardziej rozpoznawalni nauczyciele

Wojciech - 2016-04-02 07:49:07

Mam nadzieję, że 13 PN wystarczy na nauczenie się wszystkiego, bo 20 PN zostawiam sobie na Kreolka, tego dzika :P

Dzięki : )

Arnold - 2016-04-10 15:43:55

Który dokładnie ork ma recepturę na orkowy bimber dla Salandrila?

Pawlak . - 2016-04-11 16:32:19

Starszy Elitarny w Górniczej Dolinie . Losowy to wypada więc najlepiej to jak wybijesz całą GD z orków

Arnold - 2016-04-12 20:45:47

Mógłbyś podać kod  (tak wiem nieładnie) ?

ShowoD - 2016-04-13 17:11:17

Gdzie jest Falka w III rozdziale ? jestem już mistrzem myśliwych i wszędzie są poszukiwacze i cykam się żeby go nie zaciukciali gdzie on jest ? bo w obozie jest tylko między 22:30-1:00 nie chce mi się go śledzić (czasami w ogóle go nie ma w obozie raz jest raz nie ma gdzie on stoi ?)

Wojciech - 2016-04-14 18:19:28

Elo. Problem masakryczny. Jak to w ogóle ugryźć?

Gram nekromantą, 32 lvl, początek 3 rozdziału. Nie robię absolutnie nic tym kosturem, mam 132 inteligencji - i czym mam ją dalej podbijać? Nauczyłem się alchemii, umiejętności myśliwskich, wszystkie książki przeczytane (no oprócz tych za 5000). I jak mam ją podbijać? Robiłem mikstury z polnych głów pełzaczy, a dalej wielkie nic ;x. Na Let's Playach ludzie mają po 300, pytanie, jak :d

Hermit - 2016-04-14 20:39:41

Co do returninga nie mam zbyt dużego doświadczenia ale spróbuj przywoływać szkielety bądź kamiennych strażników. A inteligencje spróbuj podbić wyrabianem strzał oraz innymi umiejętnościami za 2-3pn.  I chciałbym się dowiedzieć od ilu % 2h używać bonusów gram straznikemt świątynnym oraz jak nabić 1000hp w 2r bo jagody zebrałem wszystkie i mam tylko 640hp

Wojciech - 2016-04-15 15:56:26

Da się jakoś włączyć pokazywanie ile potworów zabiłem? Bo to się kończy po jakimś czasie ;x

Hermit - 2016-04-15 17:37:30

Ilość zabitych potworów zapisuje się co osiągnięcie bonusu za walkę i prosił bym o odpowiedzi na moje wcześniejsze pytania

Wojciech - 2016-04-15 19:04:42

Co do walki bronią dwureczną. Ja bym na Twoim miejscu ładował bonusy, gdybym sobie obliczył ile mi brakuje do 100%. Chyba 20% można uzyskać z tabliczek, to pewnie coś koło 70%-80% bym sadził. Ale nie wiem czy nie można czymś jeszcze podbić. Np. Ja na 1.3.1 mam książkę bloki dwuręczne (+5%), także ja bym ładował od 75% do 100%.

Co do HP, to nie jestem pewien, grasz na zupełnie innym poziomie trudności niż ja xD, ja miałem 960 hp. Ewentualnie tym zestawem Uzdrowicieli można podbić.

ShowoD - 2016-04-16 11:25:33

totalna inwigilacja :D wiem już gdzie przebywa falka jak nie w obozie może to być pomocne dla niektórych osób
rebalance 2.1 1.3.1

tu macie wszystkie godziny i gdzie go można spotkać
http://i.imgur.com/X3klo9J.jpg

Wojciech - 2016-04-18 15:45:25

Ale cicho.

Jak to możliwe, że mając 102 siły (powtarzam 102), 61% broni dwuręcznej i używając: Rag-Zit, 99 str, 149 dmg nie jestem w stanie zabić smoczego zębacza? Ba, ruszyć go. A wargi mam na 2 kryty? Jest jakiś sposób na tego dzika? :P

ShowoD - 2016-04-18 16:33:35

ja też mam z nimi problem jedyna opcja to pod ściane i prawo lewo ale znośnie się je bije kiedy będziesz miał 140+ siły

Pawlak . - 2016-04-18 20:57:12

Wojciech napisał:

Ale cicho.

Jak to możliwe, że mając 102 siły (powtarzam 102), 61% broni dwuręcznej i używając: Rag-Zit, 99 str, 149 dmg nie jestem w stanie zabić smoczego zębacza? Ba, ruszyć go. A wargi mam na 2 kryty? Jest jakiś sposób na tego dzika? :P

Jak grasz na Patchu 1.3.1 to Ognistym łukiem większość poskładasz (jest on w jaskini pod słonecznym kręgiem)

Bedzio - 2016-04-19 00:16:49

Mam takie pytanie odnośnie rozgrywki a konkretnie inteligencji, czy wie ktoś jak wpływa ona na obrażenia od czarów? Jeśli np strzała śmierci ma 45 obrażeń to są to obrażenia przy 0 inteligencji? Czyli w skrócie jaki jest ten przelicznik ;)

Wojciech - 2016-04-19 08:28:07

SheerGhar napisał:

Wojciech napisał:

Ale cicho.

Jak to możliwe, że mając 102 siły (powtarzam 102), 61% broni dwuręcznej i używając: Rag-Zit, 99 str, 149 dmg nie jestem w stanie zabić smoczego zębacza? Ba, ruszyć go. A wargi mam na 2 kryty? Jest jakiś sposób na tego dzika? :P

Jak grasz na Patchu 1.3.1 to Ognistym łukiem większość poskładasz (jest on w jaskini pod słonecznym kręgiem)

Okej. Chociaż wolałbym te ogniste strzały zostawić na coś bardziej ''oporowego''. Ten patch nie ułatwia, tylko utrudnia xD bo na 1.1 smoczy zębacz był na 2 kryty xd

ShowoD - 2016-04-19 16:20:43

tworzenia ognistych starzał można się nauczyć ;)

Pawlak . - 2016-04-19 20:54:09

Dokładnie . Tworzenia ognistych strzał nauczy Cie Ignaz jeżeli w eq posiadasz Ognisty Łuk . Tak samo jest z Kuszą czy Magicznym Łukiem  . Nie wiem co z Dożownikiem, bo nigdy nie dożył chwili gdy go zdobyłem

Hermit - 2016-04-19 21:46:49

Jak działa runa mora ulta (ta za naszyjnik ) oaraz kto uczy robienia elixiru życia

Pawlak . - 2016-04-20 17:08:17

Rzucasz na przeciwnika, zabijasz go i przeglądasz zwłoki . Eliksiru uczy Constantin

Hermit - 2016-04-20 19:45:37

Dziś okradłem Hagena i na wyspie nie ma nikogo ani paladyna ani tego samotnika z xardasem nie mam dialogu na ten temat oraz nie widać jest tez amuletu jakieś propozycję jak to rozwiązać

Wojciech - 2016-04-23 15:04:35

Czy dmg z run strażnika zwiększa się razem z inteligencją?

Pawlak . - 2016-04-23 15:27:51

Wydaje mi się że tak .

Bedzio - 2016-04-24 17:38:20

Mam pytanko w spisie bossów jest królowa pełzaczy w starej kopalnii, ja przeszukałem całą i nie znalazłem (tam gdzie była w 1ce to wiadomo sfera ognia jest).

Wojciech - 2016-04-24 18:41:55

Królową masz w kopalni Silvestra i koło piramidy.

// edit

Jak dostaniesz zadanie od Corristo aby ich uwolnić z klątwy w Starej Kopalni to wtedy tam jest. Ale przedtem z Gomezem.

Hermit - 2016-04-25 20:58:18

Mógł by ktoś napisać jakimi statystykami wejść do 3r gram na rzeźniku pach 1.3.1 strażnik św 56  +  40(biżuteria i pas) siły i 47% 2h broń szpon Beliara ew taniec śmierci
Od ilu punktów siły używać bonusów

Wojciech - 2016-04-26 07:22:10

Smoki są mocne w Returningu? Nigdy nie próbowałem żadnego sprać. Dam radę?

204 siły, 97% broni dwuręcznej, smocza zguba (230 dmg)

Hermit - 2016-04-26 09:03:24

Sądzę że nie dasz rady ze smokami.
Są liczone jako bossy więc straty poszły w górą
Prosił bym o ODP na moje pytania

Wojciech - 2016-04-26 13:34:02

Nigdy nie grałem na Rzeźniku, ale:

Dostosuj sobie siłę do Twoich obrażeń. Jak będziesz widział, że nic im nie robisz to chyba rozwiązanie jest proste. Jeśli ja byłbym w Twojej sytuacji to tak bym to rozegrał.

Hermit - 2016-04-26 20:00:11

Jakie to rozwiązanie bo ciężko idzie

Pawlak . - 2016-04-26 21:30:30

Hermit napisał:

Mógł by ktoś napisać jakimi statystykami wejść do 3r gram na rzeźniku pach 1.3.1 strażnik św 56  +  40(biżuteria i pas) siły i 47% 2h broń szpon Beliara ew taniec śmierci
Od ilu punktów siły używać bonusów

Moim zdaniem zrobiłeś głupio jak grasz 1/2 raz w returna i od razu pchasz się na rzeźnika . Najpierw najlepiej zacząć od bardzo łatwego w miarę ogarnąć co i jak, potem normal, potem trudny albo hard i jak już znasz wszystkie miejscówki, wiesz co i jak i ogarniasz przynajmniej w 90% returna, to wtedy bez problemu poradzisz sobie na rzeźniku, a tak jak widzę to pytasz praktycznie od podstaw co i jak robić .. Wiem że od tego jest to forum, ale nikt Ci dokładnie nie wytłumaczy co i jak, musisz to po prostu sam doświadczyć i dobrać do swoim umiejętności/wiedzy w zakresie tego moda .

amigodiamantes - 2016-04-27 01:55:28

Ktoś pytał jak podbijać int dla maga:

1. czytanie książek/receptur/pulpitów, czasami listów. Po prostu trzeba wszystko kupować u wszystkich npc, co tylko można przeczytać. Na całą grę idzie dostać nawet 100-150 int

2. kręgi magii. Dają int 5-10-15... odpowiednio na krąg 1-2-3... W sumie 105 int

3. 10 int z nauk myśliwych. 10 int z nauk alchemii. 5-10 kowalstwo+ ostrzenie, kilka pkt daje demonologia i sakta nomen. chyba 5 umiejki złodzieja. 10 dochodzi gdy w grze wybraliśmy opcję wykonywania zadań opiekunów (pulpity xardasa + nauka demonologii, książka ofiara duszy...),

4. czary. Nauka każdego nowego czaru daje 1 int, więc warto uczyć się wszystkiego z kręgów 1-3, bo DOŚĆ tanie. dodatkowo czary od tego maga na ratuszu + czary z kręgu 1-3 po zostaniu opiekunem i wyborze drugiej ścieżki. daje ok 50 int.

5. pierścienie i amulety: amulet wejrzenia dorzuca 25 int, pierścień gwiazd bodajże z 10, czapka maga 15.

6. mikstury z głów pełzacza: max 10 idzie uwarzyć (ale głównie 4 i 7 rozdział w jankendarze, w 2 rozdziale 2 - max 3), więc ok 30 int

7. kilka int wpada jeśli masz naukę czytania kamiennych tabliczek, i przeczytasz pulpity starożytnych w jankendarze -budowla uczonych. Nie mam pewności jak z tymi 5 kolorowymi tabliczkami z domów budowniczych - nie zwracałem uwagi.


Przy dobrej rozgrywce kończy się grę na int 400+. na 5 rozdział w okolicach 300, może 350, ale to naprawdę trzeba wiedzieć gdzie jakie książki, kasę bić cały czas na ich kupno i tak dalej.
Walka czarem działa na takiej zasadzie: dmg czaru + int. tj przy intelekcie 120 i mocy czaru 80 masz 200 obrażeń na 1 strzał. Gdy przeciwnik ma 195 def przed magią - robisz mu tylko 5 pkt obrażeń. Gdy masz tylko o 20 więcej inta i o 20 lepszy czar - to temu samemu przeciwnikowi każdym strzałem zrobisz o 40 pkt obrażeń więcej. Przy mass czarach - efekt się oczywiście mnoży razy ilość ,,dotkniętych" czarem przeciwników:)
Warto więc dbać i o intelekt, i o dmg czaru. Wartym uwagi dodatkiem jest to, by w razie możliwości - ,,trzymać się" czarów, które robią obrażenia kilku wrogom jednocześnie, oszczędzamy dzięki temu masę many, oraz posiadamy większy wskaźnik ,,przeżycia" vs typowym przeciwnikom:)

Wojciech - 2016-04-27 07:51:02

Ja miałem problemy na bardzo łatwym w Returningu xD, ale teraz idzie to w miarę.

Gorzej jest jak nie ogarniam niektórych questów, jak je wykonać. Najgłupsze są moim zdaniem te, w których trzeba latać gdzieś i jest napisane ''nie jestem w stanie Ci pomóc''. :x


Pytanie:

Uriziel będzie lepszy, który zadaje 200 dmg i 100 od ognia czy ''Gniew Śniącego, czy coś takiego'' - 330 dmg, 280 siły? (do kupienia w bractwie od 4 roz)

Bedzio - 2016-04-27 15:18:57

Mam pytanie odnośnie zadania "Handlarz bronia dla bandytów" kiedy je się powinno dostać? Nie mam go w zadaniach wykonanych ani aktywnych ani Martin ani Vatras nic nie mają do powiedzenia (mam już 4 rozdział) a chce to zadanie wykonać bo jak rozumiem jest ono konieczne żeby móc dalej wykonać zadania dla gildi kupców a mianowicie to o znalezieniu pomocnika. Wszedzie widzę że ma nim zostać Valeran a w mojej grze wyglada na to że jest pracownikiem Fernanda, zakładam więć że po wpakowaniu Fernanda za kratki, Valeran będzie mógł zostać pracownikiem Lutera. Więc mam jeszcze ewentualnie 2gie pytanie jest jakiś kod na aktywacje zadania?

Wojciech - 2016-04-27 15:57:53

Kodu nie ma tego jestem pewien. Zadanie dostajesz na początku gry od Vatrasa.  A odczytałeś tą notatkę ''Dostawa''? ;d

amigodiamantes - 2016-04-27 16:37:04

wojciech, kto w tym bractwie sprzedaje bronie? bo ja tam tylko quest miałem na ,,przyniesienie stali" od tego kowala w obozie khorinis, i jako nagroda jakiś durny patyk coś koło 120. Darrion nie sprzedawał żadnych broni, i ten gość dający armory też nie
..

Hermit - 2016-04-27 17:05:32

Koleś na j przy kuźni w obozie sekty korinis

Wojciech - 2016-04-27 17:09:26

Joru sprzedaje xD, ale od 3 rozdziału ma coś konkretnego :x

Bedzio - 2016-04-27 17:15:29

wojciech, przeczytałem no i jak pogadam z fernando to moge mu oddac dowody normalnie za pieniądze albo powiedzieć że go wydam ale nic nie moge z tym zrobić dalej. Vatras, martin ani nawet Andre nie maja żadnych opcji dialogowych z wydaniem go.

I jeszcze jedno pytanie modlitwa u beliara i złożenie ofiary zabiera tylko aktualne zdrowie tak? nie ma żadnych stałych efektów (w sensie pkt trafień ogólnie); jeśli tak jest to farmić karmę beliara banalnie prosto

Wojciech - 2016-04-27 17:27:53

1) Bug? Dziwne bo ja zawsze ten quest robiłem ZARAZ po zadaniu Gallahada ;d
2) Aktualne zdrowie, ileś tam pkt trafień

Karma u Beliara jest najprostsza xD, kradzież kieszonkowa, zabijanie ludzi, ogólnie wszystko CZEGO normalny człowiek by nie zrobił.

Pawlak . - 2016-04-27 20:01:23

O ile wiem za kradzież karma u Beliara nie rośnie, jedynie spada u Innosa . Najlepszy sposób na karme u Mrocznego Brata jest wybicie paladynów na wyspie Etlu (czy jakoś tak) W zależności tez kim grasz, bo jak Paladynem, czy Magiem Ognia to nie jest to zbyt rozsądne, bo później karma Innosa potrzebna jest .

Bedzio - 2016-04-27 20:32:38

No jak dla mnie najprościej sie jednak modlić bo za 25 aktualnego zdrowia dostajesz 1 karmy u beliara, wiec jak np ja mam aktualnie 1080 to bez problemowo 40 karmy na jednym spaniu. No szkoda mi tego questu u vatrasa bo zablokowało mi to gildie kupców ;( no chyba że lutero zaakceptuje innego pracownika niż Valeran ;(

Pawlak . - 2016-04-27 21:25:08

Do misji z pracownikiem możesz przyprowadzić jednego z 3 pracowników . Jeden jest w karczmie kardiffa, drugi na placu targowym, a trzeci własnie po wpakowaniu Fernando do paki siedzi w tawernie pod martwą harpią . W zależności od pracownika dostajesz wynagrodzenie w postaci złota bodajże 300/600/1000 sztuk złota ale pewny nie jestem, no i Lutero nawija inny dialog za innego pracownika . To nie wiem z czym masz problem, wgl zastanawia mnie dlaczego tego zadanie nie zrobiłeś na samym początku bo przecież jak przy pierwszej rozmowie z Vatrasem dostajesz zadanie o zaginionych ludziach to i od razu z handlarzem bronią .. Jakoś lewo grałeś chyba, albo bez skupienia byle jak na odpierdol ^^

Bedzio - 2016-04-28 02:46:35

No na odpierdol nie gram bo gram necrusem czyli czyszcze wszystko w każdym akcie ... A misji nie dostałem nie wiem czemu, przy zaginionych ludziach wogóle mi nie zagadał o tym handlarzu. Nie nie używałem cheatów.

A co do lutero to myslałem że uznaje on tylko Valerana jako pomocnika bo ta reszta to w mojej opinii do niczego się nie nadaje (robole portowi a nie pomocnicy kupca).
Ale dzięki za info.No i odrazu zarzuce kolejnym pytaniem ;) Jak mam szpon i chce z niego rune zrobić to lepiej zaczekać aż dorwe dusze senyaka czy to bez różnicy?

amigodiamantes - 2016-04-29 01:07:14

o handlarzu vatraś ma nawijkę po wcześniejszej rozmowiena temat wodnego kręgu i wielkich chęci dołączenia do grupy.

Bedzio - 2016-04-29 18:53:35

Mam jeszcze takie pytanie, w sumie nie wiem czy w dobrym dziale. Czy to normalne że żeby odpalić returninga muszę być połączony z internetem? (Jeśli tak to po co i dlaczego coś mi się z nim łączy???) Odkryłem to dzisiaj odpalaja gre w pociągu, dopóki nie połaczyłem się z netem z telefonu gra nie chciała odpalić (wcześniej pokazało się że aplikacja włączyła się ale nie ruszał ten ekranik ładowania a od razu po nawiązaniu połączenia włączała się). Ciekawe

Wojciech - 2016-04-29 19:40:07

Returning nie potrzebuje połączenie z Internetem? xd

Hermit - 2016-04-30 06:19:46

Napisze ktoś jak rozwinąć postać łucznika pach 1.3.1

Bedzio - 2016-05-06 08:50:17

No właśnie wojciech chodzi o to że jak nie jestem połaczony z internetem to po odpaleniu gry przez starter, pojawia się gothic.exe w menadżerze zadań ale sama gra nie startuje  nie chodzi o to że to jakiś problem tylko byłem ciekaw dlaczego.

EDIT żeby nie spamować to wrzucam tu 4 pytania.

1. Czy po pokonaniu senyaka (oddałem sfert opiekunom) ashtar ma coś do powiedzenia? Bo u mnie ma tylko opcje dialogowa o zniszczeniu szponu.

2. Czytałem że można ubić ashtara, ale jak próbuję go zabić to nie robię mu kompletnie nic.

3. Czemu sakta nomen działa tylko na niektóre czary? Mogę rzucać strzałe ciemności, szał beliara. Ale już z fala śmierci uriziela czy runą ze szponu nie działa... trochę to słabe bo nie używam tych lepszych czarów właśnie ze wzgledu na mane ( 400 many i 2k życia).

4. Czy da się jakoś wyelimonować jakąs postać (Bengara) tak żeby reszta nie rzucała się na ciebie od razu? Przemiana w zwierze nie działa, i tak wiedzą że to ja...

Pawlak . - 2016-05-06 18:26:27

1. Podobno po oddaniu sfer Stonnosowi Ashtar się na nas obraża i można go zabić zgarniając dodatkowe pn i doświadczenie, ale to przed ubiciem Senyaka . Podkreślam podobno bo nigdy tego nie sprawdzałem, tylko gdzieś kiedyś wyczytałem .
2. @UP
3. Sakta działa tylko na czary Nekromancji które uczy nas Xardas, bądz Kerol
4. Wyeliminować w sensie ? Najprostszym rozwiązanie to wbić mu miecz w brzuch i świadkom też

Bedzio - 2016-05-06 18:44:40

Ok dzięki za odpowiedz ;) 1go i 2giego nie sprawdzę bo już save'a nie mam. 3 rzeczywiście dzięki za radę, co do 4tego chodziło mi o zabicie Bengara tak żebym mógł wilka do załogi wziąć ale już rozwiązałem ten problem (odciągnałem go samego wyciągając broń). Ale tu zdziwiła mnie jedna rzecz. Giriona i Mario mogę wziąc jako ponadprogramowych członków załogi? Wspomniany wyżej wilk gada że mam już za dużo ludzi ale potem jak gadam z Mariem to on może płynąc i tak samo Girion który zresztą sam się wbija mi na pokład. I sprawdziłem rzeczywiście cała załoga płynie ze mną na Irdorath. (12 + ja)

Pawlak . - 2016-05-06 19:37:28

Giriona i Mario można wziąć bez względu na ilość załogi . Nie wiem czemu, może dlatego że mają oni pewne questy(opcje dialogowe), a Wilk o ile wiem może jedynie Cie tylko czegoś nauczyć i tyle, tak jak większość przyjaciół których bierzesz . Z tego co pamiętam ze wszystkich osób które możesz wziąć jedna się nie mieści .
Tak poza tematem trochę mało masz tej many (400) jak płyniesz już na Irdorath ; d

Bedzio - 2016-05-06 21:06:19

No ja chciałem go wcisnąć ze względu na starą znajomość :) Ale jak mam wybierać to wole benneta, a many mam tylko około 480 bo wolałem w życie lecieć, jak oddałem duszyczki beliarowi teraz to mam 2800 prawie ;D A i takie małe pytanko bo tam wcześniej widziałem w innych tematach że ludzie pisali że na płynać na iro mieli po 350 intu, jakim cudem? wyzbierałem wszystko, kupiłem wszystko, uważam że wlazłem w każdą prawie dziurę i wyzbierałem większość znajdziek i mam 220 jakoś, aha i gdzieś tam piszą że za kręgi magii jest 5,10 .. 30 no to spoko bo ja za 5ty i 6ty krąg dostałem inta 5...

Pawlak . - 2016-05-06 23:20:50

Zależy też na jakiej wersji grasz jak i patchu . Na praktycznie każdym innym było inaczej . Ja osobiście Guru v2.1 patch 1.2 miałem 242 inta na koniec gry poziom łatwy http://www.thereturning.pun.pl/viewtopic.php?id=27 tutaj jest mój ss z gry . Z patcha 1.3.1 nie pamiętam już ile magiem miałem pod koniec gry, a ss nie robiłem, aktualnie gram Magiem Wody od czasu do czasu to jak ukończę grę to wrzucę ss .
Co do many to pamiętam dokładnie że Nekromanta pod koniec gry miałem coś około 900 ;d Ale to był już patch 1.3.1 a tam nie jest ciężko o manę, poza tym szaty wymagają many, ostatnia opiekunów jak dobrze pamiętam wymaga 800 ;d

Bedzio - 2016-05-12 17:46:45

Aha no to ja gram na 2.1 bez polskich łatek ;) I tak w sumie naszło mnie takie pytanie a nie mogłem znaleźć o tym informacji, wiadomo coś o przejściu zamkniętym w górach tym za oboze bractwa? Wiem że było ono też w podstawowej wersji gry ale czy jest to prostu niewykorzystany motyw innego przejścia do gd?

xanatos181 - 2016-05-13 16:39:48

Dwa szybkie pytanka :
1) Czy można znaleźć jeszcze gdzieś miksturę orków dla tego alchemika z górnego miasta? Robię zadanie dla Galahada, oddałem już 3 listy polecające ale on chce jeszcze jeden. Ork z którego ta mikstura powinna wypaść już nie zyję, a ja nie mam pojęcia co się stało z samą miksturką. Gdzie mogę znaleźć inną?
2) czy jest jakiś kod na to, aby Andre odpuścił grzywnę? Kolejny raz mi się coś zbugowało, i znowu mam do zapłacenia 1,5k golda... A już chyba ze 3-4 razy miałem takiego buga.

Wojciech - 2016-05-13 18:14:49

2) pogadaj z gravo w gospodzie martwa harpia, podobno on cos radzi, ale na ile to prawda
1) znalazlem kilka jak wytluklem w gd dookola orkow moze ze 2? ciezko z tym






//

Ktoś mi logicznie wytłumaczy jak można mieć na 21 lvl na rzeźniku 400 many? bo mi naprawde brak pomysłu, grając jakąkolwiek klasą.

nie mówię tutaj o podbijaniu kapeluszem, biżuterią czy grzybkami czy tez książkami. Nawet jakbym miał zejść to w życiu nie osiągnę progu 400 many. Jakies pomysly?

amigodiamantes - 2016-05-14 00:02:37

z tych ,,grubszych" rzeczy, które dają w sumie co najmniej po 50 many:

-mikstura many z ciemnych grzybów (3 mana). Grzyby są praktycznie wszędzie. oprócz zbierania - niektórzy kupcy też trochę sztuk mają.
-mikstura many z ognistych korzeni i rdestu (2 mana) - lokacje + kupcy (ci ostatni 4 rozdział i up).
-balsam widzenia (chyba 10 mana). Co najmniej z 15 nakręcić się da, tyle że winogrona są dość drogie. Do 4 rozdziału idzie kupić nawet 40 sztuk jeśli ogarniesz wszystkich kupców.
-do 70 dobijasz co najmniej z pn
-tabliczki na lajcie 50 many.
-na 21 lvlu na bank czapkę maga już masz, to też z 50 many daje chyba.


z tych ,,cienkich" bonusów:
piwa coragona
boska moc gwiazd
fajka
bardzo mocny gin
podczas walki
Vatraś i kamienne tabliczki. 20+ sztuk to 20+ mana.


nekruś - masa z serc demonów, max 200 dostałem, +10 nekronomicon

lordblod9 - 2016-06-08 10:05:22

Witam jestem w pierwszym rozdziale, wykonuje zadania dla gildi i mam takie pytanko czy na patchu 1.3.1 i V2.1 zadanie dla gildi zabojcow z Hansem jest odrazu czy w pozniejszym etapie gry ? Bo zabijam Rodula czy jakos tak na farmie onara wracam oddaje qesta i nie mam dalszych opcji dialogowcyh oprocz "Zacznijmy szkolenie" A i jak by ktos mogl Mi podac lokalizacje broni 1h unikatow na tej nowej wersji

Pawlak . - 2016-06-09 18:56:29

Zadanie z Hansem jest od 5 rozdziału . Co do broni to szczerze już nie pamiętam gdzie to wszystko leżało .

lordblod9 - 2016-06-10 13:54:33

Hmm dzieki :D myslalem ze znow Mi sie cos pobagowalo xd

Wojciech - 2016-06-10 16:00:25

1 broń - Nomad - krypta inubisa - losowa skrzynia
1 broń - za domem dextera, idziesz wzdłuż góry i dojdziesz tam ... gdzie lepiej nie wchodzić. Również skrzynia
1 broń - Inubis ma, wymaga 1800 hp
1 broń - Orlan sprzedaje np. łamacz kości szakala czy miecz blizny
1 broń - na zręczność to przeważnie u kupców
1 broń - zatopiona wieża xardasa
tyle kojarzę, większość wymaga siły

NOxNAME - 2016-06-20 15:56:35

Witam
Poszukuje pewnego receptury " Trucizna Krwiopijców "
[w gothic NK znajdowała się w zamku GD]
Daje ona umiejętność leczenia gdy zjemy z zadęło.
Jeśli mógł by ktoś podać lokalizacje

Fejbl - 2016-07-02 23:46:33

Już powoli nie wyrabiam z tym modem. Zaczynam wątpić czy przez te wszystkie bugi go w ogóle ukończę. Ba, czy rozpocznę 3 rozdział. Ale do rzeczy. Jestem w gildii zabójców. Gaduła skasowany. Lehmar skasowany. Canthar skasowany. Biorę questa związanego z kupcem z gospody Orlana, a jako żem litościwy człek, dałem chłopinie możliwość zachowania życia. Idę więc po zagionione 2 patyki złotych monet. Kasuję bandytów. Odbieram sakiewkę i tu zaczynają się schody. Idę do kupca - żadnej linii dialogowej. Idę do kryjówki Asmala - jego fotel stoi pusty, mimo że wszyscy kamraci są na miejscu.
Help.
Jeszcze chwila i usunę tego moda.

Pawlak . - 2016-07-03 17:51:10

Nie masz wcześniejszego zapisu przed wzięciem tego questa ? Prześpij się jeden dzień, wtedy z nim pogadaj nie wiem czy to coś da

czarnyfeniks9 - 2016-07-10 00:11:05

Witam, czy mógłby mi ktoś napisać gdzie znajdę miecz - koczownik?

Pawlak . - 2016-07-10 15:12:10

Z tego co pamiętam to w krypcie obok farmy Onara

czarnyfeniks9 - 2016-07-10 18:11:07

Nie znalazłem go tam, w skrzyniach był tyko nomad.

patryk0432 - 2016-07-16 21:34:19

Mam pewien problem ;-; Gothica 2 nk przeszedlem raz i to z latwoscia za 1 razem ;-; raczej wymagajacy nie był czyszcząc całe khorinis w 1 rozdziale ale w returningu nie daje niestety rady niektórym stworom cieniostwory orki etc. a zwoi jest ograniczona raczej ilosc mam 17 lvl 61 sily 35%1h kowalstwo , wlamywanie ,skradanie , skórowanie etc nauczone wolnych mam troche pn 30 okolo i nie moge dac rady sporą iloscią stworków np szkielety lub lesne gobliny  moze jakies rady jak zwiekszyc statystyki o ile robie cos zle na sb nosze pierscien dzika i amulet +40hp  dodam ze gram jako najemnik.

Pawlak . - 2016-07-17 13:48:38

Na jakim patchu grasz ? W którym rozdziale jesteś ? W tej modyfikacji nie ma tak jak w zwykłym gothicu, że w 1-2 rozdziale już wszystkich wybijasz z czasem to osiągniesz . Na nieumarłych jest np specjalny miecz tak samo jak i łuk, ale będziesz miał możliwość zdobycia je dopiero w 4 rozdziale . Orki jak i cieniostwory do 3-4 rozdziału również sobie odpuść . Bij na razie to na co dajesz rade, na resztę przyjdzie czas .

patryk0432 - 2016-07-17 17:00:54

patch 1.3 rozdział 2 , jeszcze 1 pytanko napotkałem się już niepamiętam u kogo na miksturkę wymagającą żądeł krwiopijcy co ona daje bo nwm czy uczyc sie usuwania żądeł tych besti ;d

Pawlak . - 2016-07-17 22:17:31

Od Dragomira z obozu myśliwych po przyniesieniu mu kuszy da Ci książkę która Cie tego nauczy .

Fejbl - 2016-07-20 11:31:58

Mam problem. Probowalem ulepszyc Szpon Beliara dusza senyaka, jednakze ten nie zmienia statystyk. Nadal zadaje 185 obrazen z szansa 80. Nadal tak samo sie nazywa, tyle samo jest wart. Jedyna roznica to to, ze dostaje za dusze senyaka 2k doswiadczenia u beliara, zamiast zwyczajowego 1k za 20 dusz. Help

Micha - 2016-07-20 16:55:04

Postanowiłem  powrócić do Returninga po dłuższej przerwie. I mam parę pytań.
1. Czy 16 lvl do dobry poziom by udać się do Jarkendaru (martwie się, że początkowych Strażników nie będę mógł pokonać, mam tylko 158hp, a nie mam mikstury z jagód).
2. By ją kupić trzeba mieć 3000, ja mam tylko połowę. Myślałem, żeby zdobyć umiejętność ostrzenia broni ale aby coś naostrzyć muszę mieć ostrze w ekwipunku. Przeszukałem każdego handlarza w Khorinis i nie znalazłem ani jednego ostrza. Można gdzieś znaleźć ostrze czy dopiero w Jarkendarze?

Pawlak . - 2016-07-20 17:45:01

Zacznijmy od tego na jakim poziomie trudności grasz i kim, ja na początku jak miałem problem ze strażnikami to robiłem tak, że tylko tych dwóch przy portalu zabijałem magią błyskawic, a potem resztę wybijałem dopiero jak znalazłem młot Adanosa (jest w którejś z 5 świątyń, losowo co grę się pokazuje) . Co do ostrzenia to zostaw to dopiero sobie na 3-4 rozdział, hajs można zarobić na różne sposoby np u czeladników za wykuwanie mieczy, bądź sprzedaż ziół, za trofea u myśliwych lub za sprzedaż błyskotek Halvorowi .


Fejbl napisał:

Mam problem. Probowalem ulepszyc Szpon Beliara dusza senyaka, jednakze ten nie zmienia statystyk. Nadal zadaje 185 obrazen z szansa 80. Nadal tak samo sie nazywa, tyle samo jest wart. Jedyna roznica to to, ze dostaje za dusze senyaka 2k doswiadczenia u beliara, zamiast zwyczajowego 1k za 20 dusz. Help

Ile masz karmy u Beliara ? Nie jest napisane na szponie że został ulepszony duszą ?

Micha - 2016-07-20 20:03:54

Gram Strażnikiem Świątynnym. Ale mam wersję 1.3.1 na której nie ma Głosu Strażnika w drugim rozdziale i hełmów założyć nie mogę (tylko hełm łucznika). Gram na normalnym poziomie.
Jeszcze jedno pytanie. Kiedy dostanę albo będę mógł kupić lepszą zbroję od ulepszonej 3x zbroi wodnego kręgu? Zbroja Strażników jest słaba, dodatkowo nie da się jej ulepszyć póki co. Jeśli dość szybko np. w Jarkendarze albo mają tam dość dużo stalowych prętów to wykuł bym paręnaście mieczy. I stąd moje drugie pytanie: czy opłaca się tracić złoto i PN na naukę lepszych mieczy? Jaka jest różnica w sprzedaży? Interesują mnie pierwsze 3 poziomy miecza jakie można uczyć się od Harada.

Pawlak . - 2016-07-20 22:59:16

Głos będziesz miał dopiero w 4 rozdziale, hełm łucznika Ci wystarczy, zbroje dostajesz jak awansujesz rangą, a ulepszania ich uczy Darrion w Górniczej Dolinie, więc po Jarkendarze najszybciej . Mieczy u Harad nie ucz się, bo szkoda PN jedynie 1 aby hajsy za niego dostawać .

Kosiarz213 - 2016-07-22 09:27:58

Nie opłaca sie uczyc wykuwania mieczy najwyżej 1 chyba że nie masz za dużo złota np w3,4 rozdziale naucz sie jakiegos lepszego mieczyka

Ale to tylko moje zdanie "/

patryk0432 - 2016-07-25 16:16:29

Witam mam problem z harpiami o ile ubijam je do poolowy hp zaczynaja sie leczyc nie moge im zbic hp poniżej 30% bo sie lecza bug jakis czy trzeba specjalnym sposobem mieczem?

Wędrowiec123 - 2016-07-26 14:27:49

Patryk mialem to samo to nie bug one takie są po prostu musisz zabic je z kryta np z kuszy albo szybki mieczyk z duzym dmg
Jezeli pomoglem daj +
@edit  lub jakims mocnym czarem

Pawlak . - 2016-07-27 11:23:51

patryk0432 napisał:

Witam mam problem z harpiami o ile ubijam je do poolowy hp zaczynaja sie leczyc nie moge im zbic hp poniżej 30% bo sie lecza bug jakis czy trzeba specjalnym sposobem mieczem?

Z początku czarami ognia je poczęstuj dużą kulą ognia, lub coś podobnego, w późniejszych etapach już normalnie z broni będziesz dawał radę .

patryk0432 - 2016-07-28 09:42:18

Ominołem je ;d Mam zapytanie orkowie są strasznie silni mam na myśli wojowników i tych elitarnych mam 77 siły bez eq na siłe nosze miecz blizny 100 dmg i 57 % 1h mysle ze dmg powinien jakis tam siadac a tu nic a moze naprzyklad są miecze typu orkowa zguba która poprostu jest silna na orki a inne bezsilne tak jak na swiątynnych strażników ;d

Pawlak . - 2016-07-28 17:14:03

Nie ma takiej broni, na jakim patchu grasz ? 1.3.1, czy 1.3.2 ?

patryk0432 - 2016-07-29 09:04:03

1.3 , Wyszedlem z górniczej doliny zaraz po zrobieniu misje dla garonda (przebiegalem wszystko orki wszędzie nie dawalem rady) wbilem moze 1 lvl w gd i tu jest moje pytanie na poszukiwaczy jakie zaklecia są dobre mam 4 zwoje deszczu ognia musialem az 2 uzyc zeby zabic 1 . mieczem za malo mu bilem wytrzymalosci nie starczalo moze czary lodu?

Pawlak . - 2016-07-29 15:48:09

1.3.1, czy 1.3.2 ? Jest to spora różnica, bo 1.3 nic mi nie mów . 1.3.2 jest 200x trudniejsze niż 1.3.1

amigodiamantes - 2016-08-04 02:39:04

na poszukiwacze są koksy na obu patchach:)

Masz kolego za cienką postać po prostu. Jedyna opcja to - nauka mikstur siły i kręcenie naparków. W khorinis 10 smoczych korzeni jest, to 30 siłki dojdzie. Po jankendarze powinieneś mieć parę tabliczek siły. Pompuj, bo z taką siłą nie ruszysz z miejsca. Jak ork dla ciebie trudny to do szkieleta czy jaszczuroczłeka to nie masz się co zbliżać - ja klepiąc 4 elitarnych na raz w 3 rozdziale miałem problem zdjąć 1 poszukiwacza, jaszczuroczłeka czy szkieleta. Większa siła - to lepszy crit, więc finalnie mniej trzeba wytrzymałości mieć na wroga.

Aby lepiej ogarniać wytrzymałość rozsądne jest jednak zdecydowanie się od samego pocątku w 1h pójść. Nie wiem czym ty machasz, no ale w sumie zawsze parę trollich jagód można poszukać i miksturki wytrzymki robić. 2 przepis na wytrymałość na stałe uczy zaggita (wymagane serca trolli), a ostatnim boostem - są tabliczki wytrzymałości. Nic innego nie ma.

paulpolska - 2016-08-10 18:41:46

Witam jestem w pierwszym rozdziale  mam 11 lvl i problem mam taki że muszę wykonać zadanie Młot Tarakota żeby zostać SS. Jednak bez odpowiedniej ilosci many (potrzeba 50 mam 20) która przyda się do przemiany w golema nie dam rady tej misji przejść od kolejny problem, ze nie wiem gdzie zdobywac kolejny  EXP. Mam 50 siły i pancerz nowicjusza (ten silniejszy) jednak nawet Dzik jest za trudny do ubicia nie mówiąc o topielcach czy zębaczach z którymi nawet Lares ma problemy. Mam nawet Hełm Łucznika który zwiększa pancerz ale nadal to za mało a wilki czy polne bestie wyczyściłem gdzie się da. Questów z gildią kupców nie pociągne dalej bo musze się udac do GD więc to odpada. Z zabójcami też stoje przy Cantharze dlatego, że chcę nadal sprzedawać Halvorowi sprzęt bo dzięki temu stać mnie na umiejętności które sporo kosztują. Ornamenty zebrane, quest z handlarzem bronią również.Wątku myśliwych nawet nie zacząłem bo żeby ubić Czarnego Trolla trzeba aż 40 many (zwój tyle wymaga). Ofiara Beliarowi (drugi quest opiekunów) też nie mogę skonczyć bo nie mogę nigdzie znaleźć czarnej perły ani akwamarynu.CO ROBIĆ GDZIE EXPIĆ ???

P.S: I gdzie zdobyć amulet siły +10 ?

patryk0432 - 2016-08-11 17:05:50

Witam mam pytanie zaczołem gre od nowa bo mialem formata kompa ;-; . Niechce mi się grać od nowa najemnikiem więc postanowiłem dołączyć do SS i moje pytania to czy zbroje ciężką dostaje sie dopiero w 7 rozdziale i czy miecze SS są tylko dwuręcznę chodzi o miecze gildijne

amigodiamantes - 2016-08-11 17:07:40

1 zwój ognista strzała kładzie topielce na hit z podpaleniem, można tak podexpić. poza tym manę można podbijać pierścionkami i amuletami. 30 nawet w 1 rozdziale można powiększyć, tyle że kassa - 1300 gold za amulet oświecenia (zuris), kolejne 1300 za pierścień oświecenia od magusa ognia przy kapliczce po drodze do klasztoru (po 10 mana i 30hp obie błyskotki dają)

pierścień +10 mana jest też za free na wzniesieniu jak idzie się koło nicolasa (2 zębacze - po 2 zwoje ognistej strzały i powinno być ok).

na szybki gold bicie mieczy jest najlepsze. 4 poziom kucia na rubinowe ostrze jest ok, 2 lvle tracimy, a podczas rozgrywki na lajcie 50k na czysto idzie z tego wydrzyć bez żadnego kombinowania. Tylko dbać o pręty. W samym pierwszym rozdziale zawsze ze 3k z tego mam luźno, jako że sam orlan na samym początku z 40+ prętów u mnie ma zawsze

Jeśli grasz na patchu 1.3.1 to spokojnie możesz Canthara zabić i harvol nie będzie sapał. Tyle że się przygotuj, jak pamiętam z canthara dropi dobry miecz, i nie tak łatwo go ręcznie rozwalić




do patryk:

zbroja sś ciężka na patchu 1.3.1 jet do wzięcia w 5 rozdziale, za niemałe miliony monet z tym że jest słaba nawet na x5 w porównaniu ze zbroją pana cienia którą możemy mieć za free z doliny cieni w 3-4 akcie (wymagane 3k hp), a poza tym wymaga masę siły, mnóstwo prętów (przynajmniej 75, a przecież to mogłoby nam dać z 10k złota do kieszeni za miecze), zbroja wymaga też parę k złota i trochę bryłek rudy na samo kucie, nie mówiąc o przynajmniej 2 straconych leveach, a może i 3 czy 4 plus co najmniej 20k złota na naukę tego kucia (ponieważ wcześniej zmuszeni jesteśmy też nauczyć się klepać też średnią).

generalnie aby z niczego mieć x5 ciężką to oprócz prętów, paru lvli to przygotuj  w sumie z 40-50k złota;) a i wymóg jest 300 siły na dźwignięcie, jak nie pod 350.
Jak na początek 5 rozdziału będziesz miał 250 siły to już naprawdę można powiedzieć że nieźle. Pod 300 da się, ale jest ciężko.
Ja tam wolałem zbroje/miecze darmówki, a kaskę zbierałem na książki Nigela.

Osobiście polecam zbroję lekką na x5, potem tę z kruka ze 160 armora, a finalnie pana cienia z 350 def. Na pancerz haradrima raczej i tak nie udziubiesz siły ;) (450)

miecze 1h
podobno mają  do kupna u ichniego kowala w obozie lub jego pomocnika w 4 czy tam 5 rozdziale (patch 1.3.1), i są też niby 1h, ale ja tam nie widziałem. Inna rzecz że jak już dorwałem gniew demona to niczego lepszego nie szukałem, a może faktycznie byłoby coś lepiej niż 215 dmg? wiem że łs ma 300 dmg 1h gildyjne, bo też łowcą grałem:)

patryk0432 - 2016-08-11 18:09:15

amigodiamantes a co z 2h broniami gildijnymi SŚ ? Bo w sumie zawsze grałem 1h zagrał bym 2h ale jak 1h ma mieć 300 dmg a najlepszy 2h jaki do tej pory widzialem 290 to tak srednio xd.

paulpolska - 2016-08-11 21:57:19

Gdzie ten npc nicklas jest ? nie pamiętam już go zbytnio

Pawlak . - 2016-08-11 23:33:31

paulpolska napisał:

Gdzie ten npc nicklas jest ? nie pamiętam już go zbytnio

Wyjdź z Khorinis obok Miki i skręć w lewo, potem pod górę i w prawo dalej trochę w górę, siedzi tam sobie na ławeczce .

paulpolska - 2016-08-12 15:07:21

Gram na patchu 1.2 i akurat ogniste strzały zębaczom czy topielcom nie za wiele robią

Pawlak . - 2016-08-12 16:49:40

Z tego co pamiętam na 1.2 one nie podpalały, dlatego są słabe .

paulpolska - 2016-08-12 21:03:15

SheerGhar napisał:

Z tego co pamiętam na 1.2 one nie podpalały, dlatego są słabe .

Czy Alfred skupuję też żadła, skrzydła, żuwaczki ? jeżeli nie on to kto ? Bo ogólnie w dialogu mówi tylko o kłach, pazurach i skórach więc pytam czy sens jest uczyć się zbierania akurat tych trofeów

amigodiamantes - 2016-08-13 01:08:03

patryk0432 napisał:

amigodiamantes a co z 2h broniami gildijnymi SŚ ? Bo w sumie zawsze grałem 1h zagrał bym 2h ale jak 1h ma mieć 300 dmg a najlepszy 2h jaki do tej pory widzialem 290 to tak srednio xd.

2h zawsze są lekko mocniejsze. 2h łs miał na 350 czy na 400 dmg, więc nie tak mało. No ale to łowca, oni mają najlepsze defy i ataki ze wszystkich wojaków.
Nie polecam 2h, raz spróbowałem nimi grać to była straszna męka. Wytrzymka spada bardzo szybko, a i hero macha jak cepem przez prawie pół gry zanim do 60% nabijemy.
Zasięg niewiele tutaj zmienia, bije się wolniej. 1h dużo przyjemniejsze, nawet jak mniejszy dmg na hit to i tak więcej ciosów pocisniesz, przynajmniej 2x więcej na tej samej wytrzymałości, nie mówiąc już o tym że walka jest szybka i łatwa.

Na 2h nie powiem ci więc nic, gdzie jakie miecze. Zagrałem raz, nawet nie przeszedłem do końca bo gdzieś w 3 rozdziale uznałem że nie chce mi się tak dwuręczniakiem wieśniaczyć, no a poza tym to jeszcze v1 było, więc inne dmg broni, inne lokacje. no i 3 rozdział, więc i tak mało 2h doświadczenia gdzie co z zacniejszych mieczy jest.


potem przeszedłem 1h całą grę kilka razy (v1 i v2), to powiem szczerze - od ok. 40 lvla jest się w stanie mieć już 100% jedno i 80-100% kuszy lub łuku. Następne pn można łatwo na dwurękę przeznaczyć. Palkiem jak grałem to było 100% 1h, 100% kuszy i 100% 2h, ale to 2h wbiłem tylko pod 2h nordmarski miecz, bo na v1 nie było 1h na nieumarłych;) A wrogie żywe łebki i tak ścinałem jednoręcznymi. Dwuręczna jako dodatek jest ok, ale jak dla mnie - tylko dodatek, ponieważ ten pasek wytrzymałości - zmienia wszystko:) na 50-60 wytrzymałości jednoręką możesz naparzać z 50 hitów, a jak ubierzesz 2h - 15-20 razy machniesz mieczem/toporem i pomału hp zaczyna lecieć. Bardzo źle.
poza tym i na 1h w 1-3 rozdziale zdarzało się, że machałem z hp bo wytrzymałości brakło, a wrogowie wokół. Więc na 2h wielu takich sytuacji bym nie wytrzymał, bo z hp darłoby mi punkty dużo wcześniej, nie mówiąc już o tym że częściej.

Kolejna rzecz jaka wg mnie za 1h przemawia - to mnóstwo dobrych i darmowych jednoręcznych po lokacjach w każdym rozdziale. bierzesz początkowo wilczy kieł, potem albo nomada, albo krzyż przeznaczenia, względnie kujesz jakąkolwiek 1h z pręta wraz z % do broni. Potem miecz śmierci/złoty obłudnik, kolejny etap togniew demona lub (jeśli jest lepsza) to broń gildyjna w 5 rozdziale. kończysz na gniewie stwórcy z 500 czy 600 dmg. z 2h nie jest tak znowu kolorowo w 1 i 2 rozdziale, trzeba sypnąć złotem.

na v2 dropi dużo bonusowych broni z panów cienia (zarówno 1h jak i 2h) więc czy masz z nich dmg 500 czy 600 - niewielka różnica. o ile uda ci się je w ogóle założyć, bo wymogi też mają niczego sobie;)

aha, ważne - x5 świątynna 260 def. Zbroja pana cienia - 350 def... ;)

paulpolska - 2016-08-13 17:58:40

U kogo przekuć zbroje światynną ? Kowal z obozu ma jedynie opcję z przepaską nowicjusza to za mało :P

patryk0432 - 2016-08-13 18:48:38

Paul o ile sie nie myle uczy tego kowal w GD ;d narazie nie nauczysz sie tego ;d

CienBezi - 2016-08-13 21:28:05

Darron w GD Cię nauczy ale zeby kuć zbroje musisz miec poprzednia wyuczoną dla przykladu w miescie

lekka straznia>ciezka straznika>rycerza>paladyna

paulpolska - 2016-08-14 10:03:39

Gdzie znajdę receptę na odtrutki ?? Jestem w Jarkendarze teraz a tam co drugi potwór mnie truję a odtrutki tanie nie są.

No i gdzie znaleźć akwamaryn i czarną perłę

CienBezi - 2016-08-14 21:32:44

Recepty na odrutke raczej nie ma, idz do zurisa/goraxa/isgarotha kup ogniste pociski w pizdu zabiajja na strzala krwiopijce i trutnia wystarczy rzucic i uciekac to sie spala i nie zatruja.
Akwamaryny sa praktycznie wszędzie dostepnę zobacz u cronosa a czarną perle u piratów u Garetta
jak pomoglem daj plusa ;3

paulpolska - 2016-08-15 07:59:10

Właśnie akwamarynu nie mają żadni kupcy nawet Cronos ;] Czarną perłę ma Garrett ale za 1300zł to drogo

P.S: Kiedy zdobywa się runę Głos Straznika patch 1.2 ? Widziałem na filmikach, że niektórzy w Jarku już go mają a mi mówią w obozie że jeszcze za wcześnie.

Pawlak . - 2016-08-15 14:08:09

Na 1.2 Głos jest od 2 rozdziału

paulpolska - 2016-08-15 21:48:30

SheerGhar napisał:

Na 1.2 Głos jest od 2 rozdziału

To czemu ja mam w dialogu "Jest jeszcze za wcześnie" czy coś w tym stylu ??


edit:// Jednak mój błąd mam 1.3.1 przypomniało mi się że instalowałem patcha heh czyli dopiero od 3 rozdziału będę miał ??

1.3.1 jest trudniejszy czy łatwiejszy od 1.2 ??

amigodiamantes - 2016-08-17 00:27:25

1.3.1 to kawał ambitnej gry:)

Micha - 2016-08-17 21:20:06

Jestem w jarkendarze i mam pytanie - jak pokonać polne pełzacze? Mam lvl 17 (dopiero co wbiłem do Jarkendaru) 62 siły z biżuterią, 280hp, 40% dwuręczne jestem SŚ i mam wrażenie, że nie mogę mu wbić krytyka nawet (cały czas zabieram mu 1/100 po ataku). Próbowałem i obuchowymi i tnącą.
Do kiedy rozwijać broń dwuręczną i siłę? O siłę wydaje mi się, że do 1 siły na 4pn, a jeśli chodzi o dwuręczną to nie wiem ile można dostać z tabliczek.
EDIT: Gram na 1.3.1

paulpolska - 2016-08-20 14:06:42

Micha napisał:

Jestem w jarkendarze i mam pytanie - jak pokonać polne pełzacze? Mam lvl 17 (dopiero co wbiłem do Jarkendaru) 62 siły z biżuterią, 280hp, 40% dwuręczne jestem SŚ i mam wrażenie, że nie mogę mu wbić krytyka nawet (cały czas zabieram mu 1/100 po ataku). Próbowałem i obuchowymi i tnącą.
Do kiedy rozwijać broń dwuręczną i siłę? O siłę wydaje mi się, że do 1 siły na 4pn, a jeśli chodzi o dwuręczną to nie wiem ile można dostać z tabliczek.
EDIT: Gram na 1.3.1

Z takimi statami zacznij od nowa lepiej ja miałem podobne staty i dałem spokój. Bez runy Fala gniewu i Młota Adanosa nie przejdziesz Jarkendaru. Naucz sie tej runy i polne pełzacze masz na 2 hity ale musisz zdążyć rzucić zanim podejdzie bo inaczej Cię zatruję, ale tak jak mówię nawet jak przejdziesz Jarkendar to czeka Cię GD od razu mówię, że ja wolałem dać sobie spokój a miałem w GD 100 siły to i tak było nic.


Ja mam problem tego typu że nie mam opcji dialogowej o dołączeniu do Xardasa jako Nekromanta. Gadałem z Vatrasem ale nie miałem potem wpisów w dzienniku ani opcji dialogowych u Xardasa. Można to odkręcić jakoś ??

kujon333 - 2016-08-20 17:23:13

Czy mi się wydaję czy głos strażnika jest mocniejszy od fali gniewu? Patch 1.3.2 (SnC)

Pawlak . - 2016-08-20 17:34:16

paulpolska napisał:

Micha napisał:

Jestem w jarkendarze i mam pytanie - jak pokonać polne pełzacze? Mam lvl 17 (dopiero co wbiłem do Jarkendaru) 62 siły z biżuterią, 280hp, 40% dwuręczne jestem SŚ i mam wrażenie, że nie mogę mu wbić krytyka nawet (cały czas zabieram mu 1/100 po ataku). Próbowałem i obuchowymi i tnącą.
Do kiedy rozwijać broń dwuręczną i siłę? O siłę wydaje mi się, że do 1 siły na 4pn, a jeśli chodzi o dwuręczną to nie wiem ile można dostać z tabliczek.
EDIT: Gram na 1.3.1

Z takimi statami zacznij od nowa lepiej ja miałem podobne staty i dałem spokój. Bez runy Fala gniewu i Młota Adanosa nie przejdziesz Jarkendaru. Naucz sie tej runy i polne pełzacze masz na 2 hity ale musisz zdążyć rzucić zanim podejdzie bo inaczej Cię zatruję, ale tak jak mówię nawet jak przejdziesz Jarkendar to czeka Cię GD od razu mówię, że ja wolałem dać sobie spokój a miałem w GD 100 siły to i tak było nic.


Ja mam problem tego typu że nie mam opcji dialogowej o dołączeniu do Xardasa jako Nekromanta. Gadałem z Vatrasem ale nie miałem potem wpisów w dzienniku ani opcji dialogowych u Xardasa. Można to odkręcić jakoś ??

Aby dołączyć do Nekromantów musisz pogadać z Vatrasem "Do jakich gildii mółbym dołączyć" on Ci mówi o Paladynach Najemnikach I Magach Ognia, wspomina potem o Bractwie i Magach Wody . O Nekromancji mówi że słyszał tylko plotki, no i powinna Ci po tym się pojawić kolejna opcja dialogowa, a on wyśle Cie do Xardasa

kujon333 napisał:

Czy mi się wydaję czy głos strażnika jest mocniejszy od fali gniewu? Patch 1.3.2 (SnC)

Osobiście nie wiem, bo na tym patchu nie gram, ten patch jak dla mnie to wgl jakieś nieporozumienie

paulpolska - 2016-08-20 17:52:24

To coś jest nie tak widocznie się zbugowało.

Mam inny problem mam szatę wody i kapelusz maga i jestem w Jarkendarze przed obozem bandytów. Gdy chcę zmienić pancerz statystki obrony oraz liczba punktów many dosłownie szaleją. Po ściągnięciu szaty wody mam pancerz na minusie i to ponad -50 dla wszystkich obron co jest grane ?? nie mogę przez to zmienić pancerza

Pawlak . - 2016-08-20 17:58:32

Zdejmij najpierw szatę, potem załóż zbroje

paulpolska - 2016-08-20 19:29:37

SheerGhar napisał:

Zdejmij najpierw szatę, potem załóż zbroje

Jakbym tego nie próbował to bym wcale nie pisał. Próbowałem na kilka sposób. Najpierw szatę .. dupa ... najpierw kapelusz ... dupa ... Efekty niemal identyczne. Po zdjęciu szaty mana spada mi o 50 pkt (jakbym kapelusz ściągnął) a pancerz diametralnie z  około +70 zamienia się na około -50. Jak ściągne najpierw kapelusz sytuacja jest jeszcze gorsza szata ściąga się sama (co jest normalne bo nie spełniam wtedy jej wymagań) z wartością obrony dzieje sie to samo ale mana spada o około 80 pkt. Nie wiem już co robić bez tego nie wejdę do obozu bandytów.

Czy przypisanie sobie gildii "bandyta" by pomogło ? Jeżeli tak to jakie ID mają bandyci i magowie wody ?>

Pawlak . - 2016-08-21 18:07:58

Miałem kiedyś identyczny problem, tylko nie pamiętam dokładnie już jak to zrobiłem . Buguje się to tak dlatego, że szata wymaga many i z kapeluszem to się jakoś nie kumuluje przy zdejmowaniu . Spróbuj przyuczyć się kilka pkt many i obczaj wtedy, może pomoże .

Micha - 2016-08-22 13:02:23

paulpolska napisał:

Z takimi statami zacznij od nowa lepiej ja miałem podobne staty i dałem spokój. Bez runy Fala gniewu i Młota Adanosa nie przejdziesz Jarkendaru. Naucz sie tej runy i polne pełzacze masz na 2 hity ale musisz zdążyć rzucić zanim podejdzie bo inaczej Cię zatruję, ale tak jak mówię nawet jak przejdziesz Jarkendar to czeka Cię GD od razu mówię, że ja wolałem dać sobie spokój a miałem w GD 100 siły to i tak było nic.


Ja mam problem tego typu że nie mam opcji dialogowej o dołączeniu do Xardasa jako Nekromanta. Gadałem z Vatrasem ale nie miałem potem wpisów w dzienniku ani opcji dialogowych u Xardasa. Można to odkręcić jakoś ??

Fale gniewu mam, gdzie znaleźć Młot Adanosa?
Już dawno chciałem zacząć od nowa (mam trochę błędów - np. Mane mam cały czas za 1pn, a siłę nawet jak mam jej 40 miałem od 2pn, a podobno od 50 jest), szkoda mi jedynie 60h gry i misji Młot Tarakota - bo ciężka była. A mam wrażenie, że ciężko będzie zrobić znacznie lepsze staty niż teraz mam. Tylko ciekawi mnie czy to błąd, że mi krytyki na polne pełzacze nie wchodzą czy mam za mało siły

CienBezi - 2016-08-22 18:41:30

Będzie w losowym budynki starożytnych w Jarkendarze

paulpolska - 2016-08-24 19:25:47

Micha napisał:

paulpolska napisał:

Z takimi statami zacznij od nowa lepiej ja miałem podobne staty i dałem spokój. Bez runy Fala gniewu i Młota Adanosa nie przejdziesz Jarkendaru. Naucz sie tej runy i polne pełzacze masz na 2 hity ale musisz zdążyć rzucić zanim podejdzie bo inaczej Cię zatruję, ale tak jak mówię nawet jak przejdziesz Jarkendar to czeka Cię GD od razu mówię, że ja wolałem dać sobie spokój a miałem w GD 100 siły to i tak było nic.


Ja mam problem tego typu że nie mam opcji dialogowej o dołączeniu do Xardasa jako Nekromanta. Gadałem z Vatrasem ale nie miałem potem wpisów w dzienniku ani opcji dialogowych u Xardasa. Można to odkręcić jakoś ??

Fale gniewu mam, gdzie znaleźć Młot Adanosa?
Już dawno chciałem zacząć od nowa (mam trochę błędów - np. Mane mam cały czas za 1pn, a siłę nawet jak mam jej 40 miałem od 2pn, a podobno od 50 jest), szkoda mi jedynie 60h gry i misji Młot Tarakota - bo ciężka była. A mam wrażenie, że ciężko będzie zrobić znacznie lepsze staty niż teraz mam. Tylko ciekawi mnie czy to błąd, że mi krytyki na polne pełzacze nie wchodzą czy mam za mało siły

Masz za mało siły. Mi krytyki na polne pełzacze dopiero wchodziły jak miałem 90 siły i broń 120 obr i to ledwo co wchodziło. Praktycznie ubicie w zwarciu graniczyło z cudem tylko fala gniewu.

Gram od nowa Magiem Wody i jest 3x lżej i w  końcu gra jest przyjemniejsza. Ponadto co jest absurdalne Mag Wody jest silniejszy w zwarciu od Wojownika i wcale nie żartuje. Kostur Maga to znakomita broń ponadto jest duża szansa na zamrożenie nim przeciwnika. Mając około 70 int w Jarkendarze zadawałem bez problemu krytyki polnym pełzaczem a zaznaczam że gram Magiem Wody. Okazuje się, że balans profesji w wersji 1.3.1 schodzi na łeb na szyje. Magia zdecydowanie przeważa nad walką w zwarciu a sami Magowie wcale w zwarciu nie są gorsi od Wojowników wręcz odwrotnie.




///////////


Jestem podczas wykonywania questa dla czwartego opiekuna tego od ognia.
Zabiłem duchy ognia oraz golema i cofnęło mnie na początek mapy obok statuy kamiennego straznika. I co dalej ?? jak wydostać się z tej mapy ??

amigodiamantes - 2016-08-27 22:14:16

paulpolska:

Odnośnie tego że staty szaleją to jest to spowodowane jakimiś wymogami (powiedzmy szata wymaga 100 many, ty masz na podstawie 80 i 50 z kapelutka. więc teoretycznie szatę ubierzesz, ale jak zdejmujesz to gra ,,czyta" że masz ,,oficjalnie" tylko 80 many i dostajesz karę obrony. Pozdejmujesz i pozakładasz kika razy i okaże się że masz wszystko na -9999. wiem bo sam to miałem, z tym że proń pod siłę i podbijałem pierścieniami i innymi bzdetami aby założyć, to potem mi staty tak spadły przy zdejmowaniu/zamianie lokacji że masakra)

Jedyna opcja to ,,na czysto" mieć tyle ile wymaga szata, albo założyć ją wcześniej ,,na dodatkach" ale jak się wie że szybko się podbije brakujące punkty z lp a do tego czasu nie będzie zmiany broni/szaty/lokacji. To takie spierdzielone.


co do wojaka to ośmielę się nie zgodzić. ja na wersji 1.3.1 grałem na poziomie b trudnym łowcą smoków, na rzeźniku sś i na b łatwym nekromantą. Wojakami przechodziło mi się bardzo luźno, ale to trzeba przyznać że ja pierwsze 15 lvli ładowałem tylko w siłę i % broni plus mikstura hp u constantino i mikstura siły.

U carla uczyłem się siły do 54 bodajże (max siła 1 za 2 pn) , potem czeladnik u harada +10 siła, następnie nauka mikstury siły u constantno (33 siła ze smoczych korzeni w khorinis) + dodatkowo mięsa z żłówia, jabłka, gulasze thekli i w sumie do jankendaru właziłem na 100+ siły na rzeźniku, i na 120+ na b trudnym (tu podbiłem jednak dodatkowo potem siły u harada).

w jankendarze coś tam podniosłem % broni plus pierścień morgana, dodatkowa siłka przyszła z tabliczek i na 150+ str i defie 120+ grało się bardzo luźno:)

Jak jeszcze w międzyczasie w 1-2 rozdziale nauczysz się mikstury hp z korzenia leczniczego i rdestu u constantino to i z hp będzie naprawdę spox.
Na poziomach łatwiejszych jest jeszcze prościej, bo więcej lp które można szybciej wpakować w % broni albo więcej udziubać siły więc gra jeszcze bardziej się upraszcza. Można już na lajcie chodzić z nomadem/krzyżem przeznaczenia to mało jaki stwór podskoczy, może jakiś troll albo ze 2 pełzacze wojowniki. O szkieletach/jaszczuroczłekach nie mówię, to inna liga.


Nie wiem jak tam ten kostur maga wody, może faktycznie ok. Kostur nekromanty jak dla mnie był bardzo słaby, już wolałem z mieczem latać bo lepszy dmg miałem. A kostur maga ognia to jest kosmos na 1-2 rozdział, mało co nie schodzi na hit.
ALE nekromantą grałem na poziomie b łatwym, to zanim jankendar się pojawił to ja już na 20+ lvlu byłem. Na rzeźnku - 9 lvl i już całe khorinis wybite, więc magiem miałem tyle lp w stosunku do wojaka, że mogłem mieć prawie takiego samego fightera + nauka rzeczy potrzebnych dla maga. Poziom gry bardzo dużo zmienia...

kujon333 - 2016-08-29 17:59:18

Jak to jest z tymi kosturami? Podpalenie wchodzi zawsze? Zamrożenie i unieruchomienie jakoś losowo? I czy coś dla baala jest?

Edit: Pytam o Rebv2.1 patch 1.3.2

paulpolska - 2016-08-29 20:20:29

kujon333 napisał:

Jak to jest z tymi kosturami? Podpalenie wchodzi zawsze? Zamrożenie i unieruchomienie jakoś losowo? I czy coś dla baala jest?

Edit: Pytam o Rebv2.1 patch 1.3.2

W 1.3.2 prawie nikt nie gra. Kostur Wody mrozi ale to jest całkowicie losowe oceniłbym szansę na około 5% jednak jest to niekiedy bardzo pomocna broń która tylko zwiększa moje przekonania o tym, że Mag to lepszy Wojownik niż SŚ czy Najemnik w wersji 1.3.1 a do tego ... ma magię ;]

kujon333 - 2016-08-30 13:10:50

A to nie jest z tym magiem walczącym kosturem tak jak z łucznikiem? Na początku ooo łucznik stronk a potem to się męcz bo mało defa, szkielety itp itd. To samo może być z magiem wody bo szaty raczej mają sporo niższy def od zbroi.

amigodiamantes - 2016-08-30 20:33:53

kujon - masz dużo w tym racji:) na 1-2 rozdział gra się m.o. przyjemnie bo wszystko schodzi na hit kosturem z podpaleniem co strzał. potem jest już słabo, tak w gd się zaczynają duże trudności. Mag wody śmiem twierdzić że wcale lepiej nie ma, jeśli nie gorzej, bo kostur podobny do nekrusia, a tym nie dało rady zaszaleć. Przynajmniej jak dla mnie było słabo, bo na tym etapie wojownikami wymiatałem już w kosmos lepiej, mimo wyższego lvla trudności.
Dobrze ogarnięty wojak na min. 150 siły i armora to gd przechodzi dość luźno, orki powinny spadać może nie łatwo, ale całkiem sprawnie. W zasadzie tylko smocze zębacze, szkielety i jaszczuroczłeki są nie do rozwalenia tak do 4-5 rozdziału.

kostur nekromanty też oceniłbym szansę na unieruchomienia z korzenia na jakieś 5%, słabiutko.


Poza tym - przy wymogu coś koło 2k hp jest miecz lodowa zamieć 1h dla wojaka (ma ją pan cienia z krypty onara. Da się wyciągnąć, i to dość wcześnie, trzeba tylko sypnąć mass freeza celując na jakiegoś zwykłego szkieleta, nie na pana cienia. Następnie kilka razy zwojem zniszczenie ożywieńca też na jakiegoś szkieleta nacelować tak, żeby pan cienia był ,,po drodze" czaru). Ten miecz jest w dechę, z 300 obrażeń plus co jakieś 5-10 hit zmrożenie. Częściej odpala niż kostur, no a poza tym atak... Jak spamowałem atakami dagotha w idorath to chłopak cały czas w lodowej bańce siedział;) ale mało xp za niego tam, poza tym nie ginie tylko jest ,,oszołomiony" bez możliwości dobicia... ;D

paulpolska - 2016-09-20 20:52:30

Hmm gram od nowa najemnikiem wcześniej MW i teraz podczas dialogu w III rozdziale z Vatrasem nie mogę nauczyć się regeneracji many (w ogóle nie ma żadnej opcji oprócz "WRÓĆ" ). Wcześniej działało to normalnie. Czy przed nauką trzeba spełnić jakieś pośrednie wymagania tak jak z ulepszaniem zbroi ???? Sam dialog o nauce jest ale opcji brak bezsensu

Pawlak . - 2016-09-21 17:19:01

Po co Ci na najemniku regeneracja many ? Dla mnie bez sensu, a nauczyc tego i tak się nie nauczysz, bo z tego co mi się wydaje Vatras uczy tego jedynie magów

paulpolska - 2016-09-21 17:59:16

No właśnie nie byłbym taki pewny tego bo jednak opcja rozmowy o tej nauce jest a po co ?? Chociażby po to aby wyczyścić wszystkie sfery w GD na co trzeba masę many mieć (runa zniszczenie ożywieńca 60 many).

Zmieniłem nawet gildie na MW i to nic nie pomogło jest rozmowa o umiejętności ale nie mogę się jej nauczyć więc coś jest nie tak coś czego nie miałem gdy grałem poprzednio

Pawlak . - 2016-09-22 17:06:54

Vatras uczy regeneracji many, wytrzymałości i zdrowia (zależy jaki poziom trudności wziąłeś, bo na bardzo łatwym chyba regeneracje zdrowia masz już) nie jestem pewny,ale jest to chyba od 4 rozdziału . Co nie zmienia faktu że uczyć się regeneracji many na najemniku jest dla mnie straszną głupotą i stratą PN, bo równie dobrze możesz przy walce powciskać sobie parę razy klawisz P i automatycznie bohater pije potke many

Micha - 2016-09-27 21:35:49

Do ilu opłaca się ładować pn nauki opłaca się ładować w siłę dla wojownika na normalnym w patchu 1.3.1
Lvl 13, 64 siły mam.

kujon333 - 2016-09-28 15:51:06

No właśnie nie byłbym taki pewny tego bo jednak opcja rozmowy o tej nauce jest a po co ?? Chociażby po to aby wyczyścić wszystkie sfery w GD na co trzeba masę many mieć (runa zniszczenie ożywieńca 60 many).

Są jeszcze mieczyki na nieumarłych.

Pawlak . - 2016-09-29 17:22:53

Micha napisał:

Do ilu opłaca się ładować pn nauki opłaca się ładować w siłę dla wojownika na normalnym w patchu 1.3.1
Lvl 13, 64 siły mam.

Do 15 pn za 5 pkt siły

paulpolska - 2016-10-01 16:20:49

Jak posunąć fabułę do przodu w 7 rozdziale ? Wykonałem zadania dla najemników, bractwa czy mysliwych Pyrokar siedzi w podziemnej bibliotece upłynął chyba z tydzień i nadal tam siedzi i czyta. Co trzeba zrobić aby pociągnął akcję do przodu ???

kujon333 - 2016-10-01 17:57:54

Musisz zebrać wszystkich ludzi do walki - myśliwi, najemnicy, piraci, magowie wody, bractwo i wykonać jeszcze zadanie z paladynami w GD.

superkc - 2016-10-02 14:03:10

dlaczego mi się wytrzymałość nie regeneruje do końca (maksimum mam 25 a regeneruje mi 40%)

kujon333 - 2016-10-07 21:49:16

Ktoś może wie czy można gdzieś zawalczyć z kamiennym orkowym strażnikiem? Bez użycia kodu insert stone_ork

ReBv2.1 1.3.2

amigodiamantes - 2016-10-12 12:16:05

nie spotkałem się z takowym, a returninga parę razy przełaziłem;)

Co nie znaczy że nie ma go skitranego gdzieś w jakiejś dziurze w którymś rozdziale, np powiedzmy na cmentarzysku orków w 7 akcie, czy kamiennej fortecy. Kto tam wtedy zagląda? Nikt. Daj fotkę czorta. Dorzuca coś ciekawego gra za ubicie? :)

kujon333 - 2016-10-12 18:25:28

Myślałem, że będzie w mieście orków. Pochodziłem, pozabijałem - myślałem, że się uaktywni. Użyłem nawet tego rogu co ma kapitan orków z bitwy.

Fotki mi się nie chcę wrzucać z gry, ale wygląda jak ten posąg orkowy
http://vignette3.wikia.nocookie.net/gothic/images/e/e3/Pos%C4%85g_orka_.png/revision/latest?cb=20120426110949&path-prefix=pl

Animacje, odgłosy i drop ma jak kamienny golem. Do tego jak zasuwa
Edit: A jednak wrzucę ;D

http://imageshack.com/a/img923/8600/aQtQFQ.png

amigodiamantes - 2016-10-21 00:19:44

Współczuję żonie... jeśli jakąś ma  ;)

+ za ciekawą znajdkę  w returnie :)

falwack - 2016-10-28 20:20:21

Czy poszczególne miejsca (Khorinis, Górnicza Dolina, Jarkendar itd.) zmieniają coś względem siły potworów?

Byłem w Dolinie i nie miałem kompletnie żadnego problemu z Ognistymi Jaszczurami, , ogólnie z cieniostworami też było spoko, ciężko, ale do ubicia. Zabiłem ich tam już chyba z 10.
Pełen euforii, radości i w ogóle wszystkiego postanowiłem pójść i wybić wszystkie ogniste jaszczury i cieniostwory w  Khorinis  i tu zong..
Obrażeń zadaje im tyle co kot napłakał, równie dobrze mógłbym walić pięściami, obrażenia byłyby porównywalne.
Od razu mówię, że nie biłem żadnego bossa jaszczurów ani tym bardziej cieniostworów, bo testowałem to na każdym ognistym jaszczurze koło piramid i na jednym na tej małej wysepce. Dodatkowo wbiłem się na cieniostwory w lesie, w jaskini obok latarni Jacka i jeszcze okazyjnie w tej jaskini niedaleko ruin, gdzie sobie byli magowie wody. Wątpię więc, że to byli bossowie.

Więc o co tu chodzi przepraszam?

Sprawdziłem też na wargach, ale tutaj sprawa wygląda inaczej. Niektóre mogę pokonać a niektóre nie.

kujon333 - 2016-10-29 09:10:31

Czy poszczególne miejsca (Khorinis, Górnicza Dolina, Jarkendar itd.) zmieniają coś względem siły potworów?

Byłem w Dolinie i nie miałem kompletnie żadnego problemu z Ognistymi Jaszczurami, , ogólnie z cieniostworami też było spoko, ciężko, ale do ubicia. Zabiłem ich tam już chyba z 10.
Pełen euforii, radości i w ogóle wszystkiego postanowiłem pójść i wybić wszystkie ogniste jaszczury i cieniostwory w  Khorinis  i tu zong..
Obrażeń zadaje im tyle co kot napłakał, równie dobrze mógłbym walić pięściami, obrażenia byłyby porównywalne.
Od razu mówię, że nie biłem żadnego bossa jaszczurów ani tym bardziej cieniostworów, bo testowałem to na każdym ognistym jaszczurze koło piramid i na jednym na tej małej wysepce. Dodatkowo wbiłem się na cieniostwory w lesie, w jaskini obok latarni Jacka i jeszcze okazyjnie w tej jaskini niedaleko ruin, gdzie sobie byli magowie wody. Wątpię więc, że to byli bossowie.

Więc o co tu chodzi przepraszam?

Sprawdziłem też na wargach, ale tutaj sprawa wygląda inaczej. Niektóre mogę pokonać a niektóre nie.

Może klepałeś je czymś innym? Może raz miałeś sieczną a za innym razem obuchową. Do tego wargom chyba nie wchodzi pierwszy hit.

falwack - 2016-10-29 15:41:32

No właśnie nie. Bije ich ciągle od Górniczej Doliny ta sama bronią.

TxXonek - 2016-11-20 17:03:21

Siemanko, wróciłem do grania na nowo .Moja postać to najemnik 15lvl 2 rozdział 64siły 35zręczności(bo hełm łucznika) 24% 2h 26% 1h (mam 36% bo chodzę z mieczem Arlika co daje +10) 180hp i 27 many (z pierścieniem)
Niedługo mam zamiar iść do Jarkendaru i staram się napompować jak tylko mogę i tu mam kilka pytań:

1. Lepiej zrobić 30% na 1h i dobić siłę na miecz zagłady czy jakoś tak (100dmg/70siły) do Jarkendaru? Czy lecieć już w 2h? (chcę grać dwuręką ale póki co nie ma nic fajnego na moim etapie) chociaż w sumie jest miecz u kupca na farmie (140dmg/90siły) ale nie dam rady wbić aż tyle. Jak mi radzicie?

2. Dać coś w zręczność? niby mam te 35 ale z hełmem łucznika bo kuszę bojową chciałbym założyć później. Czy tylko z bonusów jechać (wszystkie trzymam póki co)

3. mam 64 siły i płacę 15PN już, do ilu dobić siły czy już mogę sterydy-bonusy brać xd?

4. Jak mam dobić manę do tych 60 punktów? (mam już 2krąg magii i wyuczoną rune Zniszczenie ożywieńca a podobno aż tyle runa wymaga)

5. Czy na tym etapie mogę brać miksturki na hp na stałe?

6. Czy mogę bawić się w kowala by zarobić czy oszczędzać pręty?

7.Dlaczego po ubraniu kapelusza uderza we mnie piorun i ginę natychmiast?

8. Zrobiłem zadanko dla typa w karczmie u kadriffa, podzieliłem się z łupem z Renegaru, (i nie pamiętam czy zrobiłem zadanko z Halvorem już, ale ostatnio miał ryby z prezentami to chyba dobrze) to dlaczego nie ma Atilli jeszcze? kadriff się nie odzywa ani nic

9. Zabiłem topielca z jeziora, Dzika , Mrocznego golema, smoczego zębacza z przełęczy, Bosa szkieletów w kopalni (blisko C.Trolla tam gdzie była smocza zguba) Czy jest jeszcze jakiś boss w Khorinis prócz Goblina z bimbrowni i wilka tenelyka co dają Punkty nauki ?

10.Dlaczego nie słyszę in extremo w khorinis u kapeli? gram na patchu 1.32 (ten przed patchem co ulepszyli szkielety)

11. Co do wyjścia do Jarkendaru to jak wbije ten 16 to mogę już wyruszać? (mało potworów mi zostaje już powoli)

12. Jakieś rady dotyczące mojej postaci

Z góry dziękuje i pozdrawiam ;)

Pawlak . - 2016-11-20 19:37:02

Zacznijmy od jednego, po co lecisz w 2 sztuki broni ? 24% 2h i 26% 1h ? Nie, nie, albo lecisz w 1h, albo w 2h, bo na początku gry to strata PN, a potem sie ludzie dziwią, dlaczego nie dają rady na danej mapie .. No ale dobra .
1. Skoro chcesz grać 2h, to leć w to tylko, broni 2h na patchu 1.3.1/1.3.2 jest dosyć
2. Zr leć tylko z bonusów
3. Dobij do 80/90 dalej bonusy
4. Również bonusy, na początek jeżeli brakuje Ci many np do zmniejszenia Trolla, to korzystaj z pierścienia, amuletów, później już z receptą z ciemnych grzybów leci easy
5. Możesz
6. Szkoda PN, jeśli jesteś czeladnikiem u Harada, to jedna max dwie bronie wyuczone wystarczą
7. Bo nie jesteś magiem
8. Atylla pojawia się jak wystawisz Rengaru ( to ogólnie misja ze zwykłego Gothica, więc odpowiedzi na ten temat jest masa na innych forach)
9. http://thereturning.pun.pl/viewtopic.php?id=362 Tutaj masz elegancki spis
10. Nie wiem po co to komu do zycia potrzebne, ale nie pomoge Ci w tej kwestii
11. 17/18
12.Leć w jeden typ klasy, nie rób 36% 1h, 23% 2h, 48% Łuki, 31% Kusze (przykład) Bo to nie na tym polega, w połowie gry 4 rozdział gdzieś jak bedziesz miał za dużo PN to możesz polecieć np w łuk, albo coś, ale nie na początku, po potem nie dasz rady

TxXonek - 2016-11-21 00:07:17

Dzięki za informacje leci +

skille rozdałem tak ponieważ z początku lepiej gra mi się jednoręką a że liczyłem na jakieś obrażenia i szybkość to zrobiłem do 20paru i założyłem miecz arlika (+10) by mieć już te ciosy i krytyk jakiś częstszy także te 15pn przeboleje i zrobiłem to świadomie

mateusz1902 - 2016-12-25 19:45:44

Cześć ! Przeszedłem Gothic 2 nk 2 razy i zabrałem sie za Returninga . Jestem nowy i mam problemy z tym modem więc bedzie trochę pytań : D Mam przegrane 15 godzin
Jestem w I rozdziale , strażnikiem miejskim na bardzo łatwym ( Tak najpierw chce przejść i ogarnąć moda a dopiero potem hard :D ) lecę w 2ręke , wiekszosc zadan wykonane z I rozdziału
- Zbroja wodnego kręgu x2     
- Pika bojowa wodnego kręgu
- amulet +10 sila
- Jakieś tam pierscienie
- Mój ulubiony kapelusz
---------------------------------------
lvl - 13
Siła - 60
Życie - 240
Zręczność - 23
Punkty Nauki - 20
Mana - 24
Broń jednoręczna - 5%
Broń dwuręczna - 36%
Łuki - 7%
Kusze - 5%
Kowalstwo , trofea , alchemia , skradanie się,zamki, retoryka

No i mam trochę pytań :
1. Czy warto uczyć się Punktów trafień u nauczycieli ( Strasznie drogo ) I inne drogi jak je zwiększyć
2. Jakaś dobra bron 2r zaraz po pice
3. Czy do ulepszania zbroi wodnego kręgu x3 trzeba 16 prętów
4. Do ilu siły warto uczyć sie u nauczycieli na poziomie bardzo łatwym
5. Kiedy nauczyć sie czytać tabliczki
6. Co warto zrobić przed 2 rozdziałem
7. Co miał bym zrobić by dać radę w jarkendarze
8. Podczas walki nie zużywa mi się stamina , nie mogę robić tzw combo i nie wiem czy to bug

Jest trochę pytań ale nurtują mnie strasznie . Pewnie i tak powiedzie bym zaczął od nowa :D
Z góry dzięki

Pawlak . - 2016-12-25 21:16:38

1. Nie, z mikstur hp będziesz miał wystarczająco
2. Hmm szczerze to nie pamiętam, ale chyba dopiero w Jarkendarze
3. Na jakim patchu grasz ? Bo na 1.3.1 stali było więcej dostępnej
4. Myślę, że do 120 możesz śmiało
5. 2-3 rozdział
6. Dołączyć do myśliwych, i nauczyć się od nich wszystkich umiejętności skórowania
7. Na bardzo łatwym nie ma opcji, abyś nie dał tam rady xd
8. Na bardzo łatwym wytrzymałość się wgl nie zużywa

mateusz1902 - 2016-12-26 09:06:40

Nie spodziewałem się tak szybkiej odpowiedzi ! Co do patcha to naprawdę nie pamiętam jakiego zainstalowałem ( Tak jestem debilem ) Mam napisane ReBalance 2.1 .
I jeszcze takie pytanie mianowicie z tymi statystykami przedstawionymi na górze nie daje sobie rady np z 2 dzikami albo z tymi mini bossami typu topielec na wyspie . Nie wiem czy to dla tego , ze po prostu jestem słaby i nie potrafię walczyć czy ze względu na słabe statystki . Pewnie będę musial zaczynać od nowa :3

A i jeszcze jedno skoro mam dostęp do encyklopedii Returninga :D To czy ktoś wie czemu podczas gry nie mogę zejść na pasek ? Próbowałem znajdować fixy na yt itd ale wszystko był do  G1 , jest to momentami frustrujące .

superkc - 2016-12-26 10:13:27

ej jak zabić grimgasha? I gdzie znajdę jakąś dobrą broń dwuręczną i jak zdobyć 60% kusznictwa nie będąc kusznikiem?

Wojciech - 2016-12-26 11:45:15

Mateusz1902, z 2 dzikami na bardzo łatwym???
Ja zniszczyłem Inubisa w 1 rozdziale na bardzo łatwym :D

Co do tego topielca, to jest sposób: podchodzisz do niego i wskakujesz do wody. Gdy on znajdzie się w wodzie możesz delikatnie wyjść, a on nie wyjdzie i tak go bijesz aż padnie. Jest silny, dlatego, że za niego są PN.

superkc, grimgash? ten goblin? Z uwagi na to, że on się leczy jak ma mało HP to ja dobijałem czarami, a na końcu czymś mocniejszym. Nie znalazłem na niego buga jeszcze. Siekacz 90 siły 110 dmg, jaskinia obok khorinis, w dole gdzie wargi są i cieniostwór. Taniec śmierci jest w jarkendarze w którymś grobowcu. Jeśli chodzi Ci o jego poparcie to nie musisz go mieć aby wyzwać Falka na pojedynek. Wystarczą wszyscy inni :)

mateusz1902 - 2016-12-26 15:04:33

Już jest ok co do obrony , mam zbroje z płytek pełzaczy . Od kiedy można kupić tą recepturę od lutero na miksturkę hp ? Bo w I rozdziale nie moge  . I czy jest jakiś jeszcze sposob na poczatku na zwiekszenie hp poza miksturkami ? ( Darona zrobiłem ) . No i jeszcze jedno pytanie , jak zabijać szkielety ? Jeden spokojnie mnie kladzie na 5 hitów i zabardzo nie wiem co zrobić .

superkc - 2016-12-26 19:26:28

Wojciech napisał:

Mateusz1902, z 2 dzikami na bardzo łatwym???
Ja zniszczyłem Inubisa w 1 rozdziale na bardzo łatwym :D

Co do tego topielca, to jest sposób: podchodzisz do niego i wskakujesz do wody. Gdy on znajdzie się w wodzie możesz delikatnie wyjść, a on nie wyjdzie i tak go bijesz aż padnie. Jest silny, dlatego, że za niego są PN.

superkc, grimgash? ten goblin? Z uwagi na to, że on się leczy jak ma mało HP to ja dobijałem czarami, a na końcu czymś mocniejszym. Nie znalazłem na niego buga jeszcze. Siekacz 90 siły 110 dmg, jaskinia obok khorinis, w dole gdzie wargi są i cieniostwór. Taniec śmierci jest w jarkendarze w którymś grobowcu. Jeśli chodzi Ci o jego poparcie to nie musisz go mieć aby wyzwać Falka na pojedynek. Wystarczą wszyscy inni :)

czyje poparcie? bo nie mam poparcia dragomira i raffa (no chyba że kogoś nie znalazłem)

Bezimienne D - 2016-12-26 19:42:50

Przepis na miksturę można kupić od drugiego rozdziału. Co do sposobów na hp to jest ich sporo, że wydawanie na nie PN jest całkowicie zbędne.  Oprócz mikstur z jagód każdy alchemik może cię nauczyć mikstur z korzeni leczniczych, które trwale zwiększają hp (jednak najpierw musisz się nauczyć wszystkich  wcześniejszychmikstur od hp). Hp zwiększa też któreś wino, więc może już zbierać winogrona od kupców. W 3 rozdziale dzięki Mora Ultaru będziesz mógł podkręcać hp u Beliara, o ile jesteś cierpliwym człowiekiem i będzie ci się chciało zbierać dusze. Poza tym są jeszcze tabliczki i masa bonusów z jedzenia. Co do szkieletów to są dwie możliwości. Pierwsza zakłada wyuczenie się runy zniszczenia ożywieńca u Gallahada, co można zrobić już w drugim rozdziale. Jednakże dla woja to strata ogromnej ilości PN na kręgi oraz expa z trupów, bo za zabicie ich czarem dostajemy tylko 50% doświadczenia. Drugi zakłada użycie specjalnych broni, które mają bonusowy bonus przeciwko ożywieńcom. Jeśli czegoś nie pomyliłem to jeden taki miecz znajduje się w krypcie Inubisa, a inny lepszy w wieży mgieł w skrzyni Kreola. Poza tym szkielety są dosyć wrażliwe na magiczne bronie dystansowe (ognisty łuk, magiczny łuk i kusza), co jednak nie rozwiązuje wszystkich problemów, bo amunicji do nich jest niewiele, a trupów do wybijania już w II rozdziale jest mnóstwo (chociażby zbieranie sfer).


Aby nie tworzyć osobnego postu dorzucę od razu kilka pytań od siebie do kogoś ogarniającego grę klasami magicznymi. Zacząłem grać niedawno na poziomie łatwym jako MO i jestem obecnie pod koniec I rozdziału. Myślę nad grą czystym MO wspomagającym się kosturem (który narazie wymiata). Póki co ognista strzała rozwiązuje większość problemów i wszystko jest niesamowicie przyjemne. Z tego co słyszałem MO, który ma przyjemne początki z każdym kolejnym rozdziałem radzi sobie coraz gorzej, dlatego planuję w czwartym rozdziale wybrać u opiekunów ścieżkę nekromancji i z jej czarami poradzić sobie z najbardziej wymagającymi przeciwnikami. Mam jednak wiele pytań dotyczących tego jak rozwijać narazie maga ognia, by był on zdolny przeżyć 2 i 3 rozdział.
1.Mam obecnie 151 many (do 54 ładowane z PN, później bonus od Constantina, piwo od Coragona, fajka i inne drobne pierdółki o łącznej wartości 27 pkt, 20 z dwóch ringów i 50 z kapelusza). Czy opłaca mi się inwestować jeszcze PN-y w manę, póki kosztują one 2 za 1?  Na czysto mam 81 many, więc mógłbym w ten sposób doładować sobie jeszcze 23 punkty.
2.Czy kula ognia ma istotną różnicę w dmg i warto wydawać na nią te 10 PN, czy równie dobrze można cisnąć wszystko ze strzały, która ma mniejsze koszty many?
3.Jak radzić sobie z potworami, które są chyba na ogień całkowicie odporne (kamienni strażnicy, ogniste jaszczuru, ogniste demony)?
4.Czy odczuję jakąś różnicę zakładając szatę, którą mogę kupić u Goraxa? Zanim dobiję 1000hp i założę pancerz z Kruka minie sporo czasu, lecz z drugiej strony tych cięższych przeciwników będę się starał trzymać na dystans, by nawet mnie nie drasnęli.
5.Czy jestem w stanie poradzić sobie z trupami bez runy zniszczenia ożywieńca? Żal mi trochę doświadczenia, ale nie widzę sensu w męczeniu się z każdą większą grupą nieumarłych. Zombiak z podpalającym kosturem to bajka, ale ze szkieletem wojownikiem już nie jest tak kolorowo.
6.Czy pomijając zadanie z Gomezem mag ognia ma potrzebę utrzymywać na wysokim poziomie karmę u Innosa? Zamierzam stworzyć runę ze szponu, a to oznacza nabicie sobie 200 karmy u Beliara i tym samym zapewne wielkiego minusa u Innosa. Czy tą karmę powyżej 200 muszę mieć przez cały czas, gdy używam runy, czy tylko w momencie tworzenia?
7.Czy mój pomysł, by u opiekunów wybrać ścieżkę nekromancji rzeczywiście jest dobry? Gdzieś wyczytałem, że u opiekunów zawsze wybiera się ścieżkę wody. Jeśli tak to dlaczego?

mateusz1902 - 2016-12-26 22:07:07

Dzięki za tipy  ! Mam jeszcze  sporo pytań :
1. Jeśli mam 75 siły  i nauczyciel wymaga  15 pn to jest warto  się uczyć  czy lecieć  juz na bonusach  ? Poziom  bardzo łatwy
2. Zręczności  uczyć  się tylko z bonusów  ? Mam 4 eliksiry  zręczności  i nie wiem czy używać ich na początku
3. Czy że zbroja  z płytek pelzaczy dam rade zrpbic  jarkendar  ?
4. Jaka  nagrodę  odbierać  u gallaharda  , jestem strażnikiem  miejskim
5. Czy w jarkendarze  znajduje  się broń 2r  warta uwagi ?

Przepraszam za taki natłok  pytań  , ale bynajmniej  nie chce  zaczynać  od nowa  bo coś sknocilem  :)

Pawlak . - 2016-12-27 16:13:58

1. Siłą leć do 120
2. Zr jedynie z bonusów i znajdź hełm łucznika, który jest w jaskini przed słonecznym kręgiem, 3-4 zaklęcia zniszczenia ożywnieńca Ci wystarczą tam
3. Da
4. Nagrodę wybierz aby Cie nauczał, bd mógł się posługiwać magią do 3 kręgu, ale i tak najważniejszego co on naucza to zniszczenie ożywnieńca na 2 krąg
5. Jest w jednym z sarkofagów w jednej z 5 świątyń

amigodiamantes - 2016-12-27 20:00:48

do Bezimienny:

odnośnie many - to jako mo polecałbym jednak więcej jej się nauczyć (do tej 3 pn za 1 mana), bo sakty miał nie będziesz, ani też bonusów do many od xardasa. Poza tym nekruś oprócz tych 2 opcji może jeszcze 50 czy 100 many sobie zwiększyć extra za wybór u opiekunów ścieżki wody...
Generlnie mo wymiata cały czas, jak weźmiesz runę uriziela to na niej można w zasadzie zamknąć cały mod. Jedynym problemem będzie jednak mana. Nekro na manie + hp z sakty - spokojnie castuje runę uriziela z 30 razy tak na 4 rozdział. Mo czy mw jak będą mogli 10x nią sypnąć, to już będzie naprawdę super cudnie i wspaniale. Ale raczej na 5 rzutach się skończy, bo na 1000+ many to naprawdę trzeba umieć ugrać.  Regenerację many dla mo w 3 rozdziale u vatrasia to też w takim wypadku polecam.

co do ożywieńców - nie uradzisz nic, jako mag bez mixa w broni - musisz ogarniać ich ze zniszczenia, przynajmniej do czasu dorwania runy z uriziela. Dopiero ona składa wszystko pięknie. Szkieleta chyba na 2 hit

Kamienny strażnik - jest młot w jednej ze świątyń w jankendar, który ma je na hita-dwa.
ogniste demony - jest ich tylko 3-4 sztuki. Więc albo zwoje od cronosa, albo czar ,strach" i też jest spokój na czas szabrowania grobowców itp (przynajmniej 2 zwoje w jankendar znaleźć można, jak nie 3). Ale na bibliotekę uczonych to jednak polecam na gromie pocisnąć, składa wszystko bodajże na raz tam.

kula ognia - ja bym się nauczył. Z kuli orkom można zrobić już widoczny dmg, a z ognistej strzały - nie bardzo... Nie znaczy to, że po nauczeniu tylko z kuli masz wszystko cisnąć:)

co do szaty - to nie pomogę. Ja grając mo ją kupiłem, ale wielce różnicy nie było. Lepiej jak dexa z mikstur podkręcisz i wdziejesz zbroję z pełzacza.

Runy i karma - ja mogłem runy ognia używać nawet jak miałem duży - u innosa:) Więc odpowiadając na twoje pytanie - ja bym poczekał ze szponem do 3 rozdziału, aż zrobię sobie małą burzę ognistą. Na niej mo ciśnie jak głupi w porównaniu do innych magów. A w 4 rozdziale runa z uriziela, i w ogóle reszta czarów ognia ci niepotrzebna, jak tak koniecznie chcesz mieć szpon. Choć nie wiem, co w nim takiego wspaniałego... Dla maga dropią z niego czary, i są bardzo słabe. Nawet w porównaniu do dość cienkich jak na 1-3 rozdział spellów nekro... a 4 rozdizał, to każdy mag raczej powinien wątek śniącego ogarnąć, bez tego gra jest na maksa trudna. Mo może jeszcze na tej burzy jako tako, ale inni raczej bez szans.


Scieżka wody daje duży bonus many, 50 albo 100 i w zasadzie to wszystko. Dodatkiem może być jeszcze mass freez, ale nie wszędzie on działa. W zasadzie w lokacjach, gdzie by się przydał - to 90% że zawiesi ci hero na parę sec, i jesteś jeszcze żywym, ale już truposzkiem.

Ścieżka nekromanty może ,,dorzucić" ci na 6 kręgu ulepszoną runę o kilkadziesiąt dmg od runy uriziela. No i drugą, masowe zniszczenie, które na hita kładzie np takiego pana cienia. Spróbuj deszczem ognia go poskładać. U mnie trzeba było najmniej 3 strzały. Czyl tyle samo, co grając nekrusiem - z krzyku umarłych. Nie muszę dodawać, że 3x krzyk castujesz w czasie 1 zrzutu deszczem, więc trzebaby naprawdę coś zawalić (czyt - kolosalnie zaspać, albo nie zauważyć pana cienia) żeby dostać od niego hit.

Oczywiście zamiast ścieżki mroku można wziąć tę kamienia, też jest czar wir pierońsko mocny, podobnie jak to masowe zniszczenie, plus dodatkowo duży def z szaty - ale powiem szczerze, że zniszczenie lepsze. Raz, że szybko castujesz, a dwa - jakby nie patrzeć - masówa. I to jest jej pro zaleta, że na hit miliony, a nie tylko 1 typ. Szczególnie to widać w gruie elitarnych orków, czy tam jaszczuroczłeków - czyli nie pro bossó, ale mocnych stworków. Na zniszczeniu zerujesz ich na hit. Na deszczu ognia już nie, i możesz zginąć (to tak a propos jakbyś chciał zrobić ,,mix", czyli deszcz ognia + ścieżka kamienia z wirem na prosów, jak pan Cienia). Ale to tylko takie moje zdanie. Ja jestem leniwy, więc cenię jakość i szybkość:)

Jak widać, musisz wybrać - albo mocny czar (względnie dwa), albo + do many.

Nekromanta ewidentnie wziąłby ścieżkę wody. Czary na 6 krąg ma wypaśne, a poza tym many więcej od innych gildii (serca demonów), no i sakta. Więc spellować może z 3-4 razy więcej. Ale zawsze 100 many na + warto mieć :)

Bezimienne D - 2016-12-28 13:28:14

Dzięki za porady. To rozjaśniło mi kilka kwestii. Co do szponu to mam do niego sentyment jeszcze ze zwykłej NK, gdzie była to broń, z którą mogłem spokojnie kończyć grę. Tutaj wystarczy mi, aby pomógł mi w miarę przejść dolinę cieni i świątynie Śniącego. Ale może mała burza ognista, zniszczenie ożywieńca i ognisty golem wystarczą.

Coraz bardziej zastanawia mnie wadliwość ognistych strzał na specyficznych przeciwników. Nie jestem w stanie drasnąć nią cieniostwora. I nie chodzi o to, że zabiera niewidocznie mało hp, ale raczej, że ta bestia nawet nie zauważa, że w nią strzelam. Po prostu mnie ignoruje. To samo tyczy się orków zwiadowców. Nie wiem, czy to normalne, ale pierwszego orka zwiadowce spokojnie rozwaliłem na kilka strzał, ale dwóch kolejnych już nie byłem w stanie. Ci chociaż w przeciwieństwie do cieniostwora zauważyli, że w nich strzelam i palili się od ataku, lecz hp im w ogóle nie schodziło. To dziwne, bo z pozostałymi typami orków nie mam takich problemów. Zastanawiam się czy mała błyskawica do wykupienia u Gallahada nie byłaby dobrym pomysłem na odporne na ogień bestyjki.

Ostarnia rzecz, która mnie jeszcze interesuje to to, czy jestem w stanie jakąś dobrą strategią wyczyścić kryptę Inubisa w II rozdziale, bo podobno posiada on fajny pierścionek dla maga. Zapewne same zniszczenia ożywieńca mi do tego nie wystarczą.

mateusz1902 - 2016-12-28 14:49:37

Jak to wygląda z ostrzeniem broni ? Mam tą broń z jarkendaru taniec ostrzy czy jakoś tak 125 dmg  , da sie ją naostrzyć ? Jak tak to w jaki sposob ? Muszę kilka razy sie tego uczyc za 1 pn i 200 golda ? I jeszcze jedno pytanie do jakiego momentu uczyć się % dwuręki i kiedy zacząc na bonusach ? Mam 40%

kujon333 - 2016-12-28 17:55:56

Naostrzysz tylko zardzewiałe bronie - zardzewiały topór, dwuręczny i jednoręczny. Do tego można ostrzyć ostrza (trzeba 1 mieć w ekwipunku aby w ogóle użyć szlifierki). Broni innych się nie da (w Returningu 2.0 można). Im wyższy poziom ostrzenia tym lepsze bronie otrzymamy - z tych co możemy wykuć.

A co do maga ognia - 3 rozdział, mała burza ognista, regeneracja many i możemy tłuc orki wokół zamku w GD. Nie wiem jak to wyglądało w poprzednich wersjach, ale w 1.3.2 to strasznie szybko mana się regenerowała. W dodatku co jakiś czas się nawet bonusy do many otrzymywało.

mateusz1902 - 2016-12-29 09:01:42

Zadaje duzo pytań ale co tam : D
-Kiedy zdobywa sie zbroje kruka ?
-Ile trzeba karmy beliara by nosić szpon ?
-Czy warto wydawać 25pn na zniszczenie ożywieńca będąc strażnikiem miejskim ?

Bezimienne D - 2016-12-29 12:55:23

1.Zaraz po zabiciu go. Wymaga ona 1000hp, ale da się to uzbierać w II rozdziale.
2.100 zazwyczaj lub 200 jeśli jesteś paladynem/magiem ognia. Nwm jak się liczą strażnicy, bo to niby przyszli paladyni. W każdym razie na Eltu i tak pewnie zarobisz z 200 karmy u Beliara.
3.Zależy od twojej cierpliwości i umiejętności walki. Zniszczenie ożywieńca nie opłaca się wojownikowi głównie dlatego że daje  tylko 50% expa z moba. Lepiej wyposażyć się w jakąś broń, która zadaje dodatkowe obrażenia przeciwko nieumarłym i tym ich kosić. Jednoręczny nomad jest w krypcie Inubisa, a jakiś dwuręczny miecz na trupy jest w wieży mgieł. No chyba, że expa ci nie szkoda. Wtedy możesz korzystać z runy.

mateusz1902 - 2016-12-29 12:58:26

Trochę słabo , bo go zabiłem i tego pancerza nie dostałem . Czy muszę mieć 1000hp przed jego zabiciem ?

kujon333 - 2016-12-29 14:03:40

Odpal sejwa przed walką z krukiem. Pewnie jakiś bug. Ogólnie to powinien Ci się pojawić w eq.

W każdym razie na Eltu i tak pewnie zarobisz z 200 karmy u Beliara.

I -100 u Innosa :)

mateusz1902 - 2016-12-29 15:44:42

Ok odpaliłem  wcześniejszego save  i również  nie posiada on tego pancerza.  Dam sobie radę bez niego ? Aktualnie 2 rozdział  Górnicza  Dolina.  Jeśli nie no to czy jest jakiś  kod na niego ?

Bezimienne D - 2016-12-29 18:57:14

Może grasz na patchu na którym go nie ma? Nie jestem pewien, ale on chyba dopiero w 1.3.1 go dodali. Jeśli nie, a w ekwipunku ci się nie pojawił to rzeczywiście jakiś bug. Bez niego też idzie dać radę tylko jest ciężej. Do czasu awansowania na paladyna niczego innego na siebie nie znajdziesz. Co prawda są dwie zbroje do zdobycia za wątek doliny cieni, ale jedna wymaga 3k hp, a druga (chyba, bo dokładnie nie pamiętam ile) 450 zręki. Zawsze możesz jak najszybciej zająć się II rozdziałem i biec do Hagena, ale może się okazać, że poszukiwacze są barierą nie do przejścia.

mateusz1902 - 2016-12-29 19:12:46

No to trochę dupa 40 godzin w plecy . Jak by był jakiś kod na to :(((

amigodiamantes - 2016-12-30 17:38:32

nie siejcie paniki. Tankuj w siłę, a def na x5 ciężkiej zbroi strażnika jest bardzo podobny (dorzucając pas strażnika) jak nie ten sam. Akurat ciężka strażnika to w miarę pro zbroja jak na ten etap - dość mało siły i mocny def. Jedyna taka na drodze strażnik-paladyn.
Poza tym możesz ubrać set wojownika, skoczyć po parę słonecznych aloesów (trolli wcale nie trzeba wybijać, można je zwinąć przy eliksirze prędkości. Co najmniej 3) to i def na 200+ będzie. A tam różnica 10 obrony w tę czy w tę to niewielka różnica już. Szkielety i tak będą cię robić jak będą chciały ;)

Tyle, że potem będziesz miał przesrane. Defy paladyna są kute chyba ze starych pługów, takie są słabe, a jak nie wydropił ci pancerz kruka - to i pewnie pana cienia też się nie pojawi (350 def... a ciężka palka coś koło 260, albo i mniej)
Generalnie, paladyni to cieniasy w tym modzie. Nie jest łatwo nimi ugrać na defie gildii.
Ale zbroję haradrima mieć na pewno będziesz. Nawet na v1 były, więc dasz radę, tylko siły trzeba koksać.

mateusz1902 - 2016-12-30 18:11:28

Dobra nieważne , zacząłem od nowa ale jest jeden problem . Po wgraniu patcha 1.1 wszystko było ok , zmieniło sie po 1.3.1 gdzie kamera na bezimiennego przybliżyła sie straszliwie i "ucina" jego nogi . jest na samym dole ekranu i widać powyżej tułowia . Można na tym grać ale jest strasznie uciążliwe , zmienianie rozdzielczości nic nie daje .
Można powiedzieć , ze obraz sie rozmywa . Są różne fixy na internecie na widescreen ale nie działają z modami i w tym jest problem  , robi się to po rozmowie z byle jakim
npc .

kujon333 - 2017-01-02 22:54:07

Dobra nieważne , zacząłem od nowa ale jest jeden problem . Po wgraniu patcha 1.1 wszystko było ok , zmieniło sie po 1.3.1 gdzie kamera na bezimiennego przybliżyła sie straszliwie i "ucina" jego nogi . jest na samym dole ekranu i widać powyżej tułowia . Można na tym grać ale jest strasznie uciążliwe , zmienianie rozdzielczości nic nie daje .
Można powiedzieć , ze obraz sie rozmywa . Są różne fixy na internecie na widescreen ale nie działają z modami i w tym jest problem  , robi się to po rozmowie z byle jakim
npc .

Popatrz może w pliku ini czy tam cfg.

mateusz1902 - 2017-01-07 16:27:09

ok zacząlem od nowa i mam pare pytań , mianowicie  mam zbroje z płytek pełzaczy i ona wymaga 80 zręczności . Nie dam rady tyle wyrobić przed jarkendarem . Jeśli nie da się tyle to jaka zbroja jest zastępcza bym dał sobie tam radę. Gram na bardzo łatwym znowu , ale nie chcę czegoś spierniczyć jak poprzednim razem gdzie nie wgrałem patcha i zbroja kruka mi nie wyleciała :) Także pytanie jeszcze o hp , tych jagódek w khornis znalazłem koło 70  wiem . ze w jarkendarze jest ich dużo ale nie wyrobie tam raczej 1000 hp. I  takie szkatułki  złote  i z klejnotami  otwierać  ? Bo mam tego trochę  .
I jeszcze jedno pytanie  , robiąc wątek zabójców po misji z zabiciem tego najemnika wracam do asmala on mi daje nagrode , lecz następnej misji nie dostaje :( Bug czy muszę coś jeszcze zrobić ?

Bezimienne D - 2017-01-08 12:21:46

Zbroję z pancerzy pełzaczy można spokojnie ubrać przed Jarkendarem jeśli się trochę pokombinuje. Od czego jest biżuteria? W jaskini obok słonecznego kręgu, gdzie w G2 NK była smocza zguba w jednym z sarkofagów znajduje się hełm łucznika, który daje +25 zręki. Musisz tylko wyposażyć się w kilka zwoi zniszczenia ożywieńca. Oprócz tego Cassia daje nam za krawe kielichy pierścień +15 zręki, a u handlarzy możesz znaleźć kilka innych ciekawych rzeczy (np. amulet u Nigela). Do tego mamy w Khorinis chyba z 5 mikstur zręczności, czyli kolejne 15 zręki. No i skoro grasz na poziomie bardzo łatwym i expa masz dużo możesz na początku zainestować te 10 lub 20 PN w zrękę.

Zbroję kruka można spokojnie założyć zaraz po zabiciu go (przynajmniej ja tak niedawno zrobiłem). Wystarczy wytrwale zbierać jagody, ważyć mocny gin, nauczyć się eliksiru życia (1 korzeń leczniczy + 1 rdest = +10hp) i opanować czytanie tabliczek.

Co do szkatułek po każdym otwarciu możesz wczytać zapis i losować zawartość jeszcze raz, aż stwierdzisz, że opłaciło ci się ją otworzyć.

Z wątkiem zabójców to normalne. Q z bandą Hansa dostajesz dopiero w 5 rozdziale.

mateusz1902 - 2017-01-08 13:08:25

Dzięki wielkie za odpowiedź , ale w takim razie jak tacy ludzie typu Silverek na youtube kończyli wątek zabójców przed jarkendarem ?

Bezimienne D - 2017-01-08 16:16:35

Bo ta zmiana weszła dopiero w którymś patchu. Chyba w 1.3. Wcześniej mogłeś się ubierać w pancerz mistrza zabójców jeszcze w 1 rozdziale.

mateusz1902 - 2017-01-08 16:26:28

okk , jak robić ten mocny gin ? I z od kogo nauczyć  się  lub kupić recepture  na hp z korzeni  ? Bo kupiłem to z jagódek    mam ok 500 hp i wyruszam do jarkendaru i przydalo by sie troche wiecej

Bezimienne D - 2017-01-08 17:34:15

Recepturę na mocny gin znajdujesz w bimbrowni Vina (jest tam też boss goblinów, więc trzeba uważać). Dzięki niej zamieniasz 10 ginów na 1 mocny. Po wypiciu 5 mocnych dostajesz +5 Hp i +2 many. Eliksiru życia nauczysz się u dowolnego alchemika jeśli opanujesz wcześniej wszystkie mikstury regenerujące hp. W sumie potrzebujesz na to 18 PN.

mateusz1902 - 2017-01-14 10:19:19

Ok wyrobiłem 1000 hp i odbugował mi sie constatino po wejsciu i wyjsciu z górniczej doliny . Mam jeszcze pytanie , jakie lvl mieliscie po wejsciu do 3 rozdziału ? Ja mam 31
moge zrobić jeszcze max 32 i nie wiem czy to nie za mały lvl . I gdzie sie znajduje w gd broń na szkielety itp I czy w górniczej dolinie jest jeszcze cos fajnego do zrobienia / znalezienia w 2 rozdziale .

Jakieś dobre sposoby na poszukiwaczy ?

Bezimienne D - 2017-01-14 13:49:37

Co do ciekawych rzeczy do zrobienia w Górniczej Dolinie to polecam wybranie się za palisadę. Nie ma tam orków, więc poza smoczymi zębaczami powinieneś pokonać wszystkie potwory i trochę doexpić. Wiele od tego ile zrobisz w II rozdziale zależy od twoich umiejętności i poziomu postaci. Niektórzy w II rozdziale czyszczą już świątynie Śniącego, ale spokojnie można z tym poczekać do III lub IV rozdziału. Jeśli ogarniasz walkę z nieumarłymi możesz zebrać sfery (miecz 1h na nieumarłych ma Inubis, miecz 2h na nieumarłych jest w jednej ze skrzyń w wieży Kreola). Zadania misa magnata, torba pełna rudy, stara chata Cavalorna są dosyć proste i możesz się nimi zająć w II rozdziale. Z bossów szczególnie łatwy wydaje mi się być mroźny (?) wilk, którego spotykasz przed wejściem do lodowej krainy, więc jak chcesz dodatkowe 2 PN to są w zasięgu ręki.

A co do poszukiwaczy to najlepsza strategia to zabić ich zanim oni zabiją nas :) Poszukiwacze działają jak inni magowie tzn. jeśli będziesz uderzał w nich bronią, gdy rzucają w ciebie czary nie odczujesz obrażeń. Cała sztuka to po prostu do nich podejść, a potem być szybkim.

mateusz1902 - 2017-01-14 15:57:28

Ok dzięki za odpowiedź , póki co moją zmorą są szkielety wszelakiej maści . A co do smoczych zebaczy to ich nie chce mi sie tłuc bo one mi nic nie robią i bije jedego 2 min :( Może się to poprawi .
Chciałbym wejść do wieży mgieł , ale te szkielety ;(((   
I pytanie o helmy , mianowicie hełm na zręczność noszę normalnie , natomiast zdobyłem hełm innosa czy jakoś tak i jak go zakładam to się palę . Jestem strażnikiem miejskim  .

Bezimienne D - 2017-01-15 09:00:17

Hełm Innosa założysz po zostaniu paladynem. Kapeluszu maga, hełmu łowcy smoków i maski Śniącego nie założysz w ogóle grając strażnikiem miejskim/paladynem.

robciq - 2017-02-08 14:37:10

Szybkie pytanie:

Czy użycie Marvina uniemożliwia przejście moda? Albo znacząco go utrudnia?

Pierwszy raz zagrałem w Returning, przegrane jakieś 8 godzin. Idąc z Laresem po ornament do lasu mój towarzysz się zbugował. Nie zapisywałem gry +/- 1h, więc użyłem trybu Marvin, by go odblokować. Pojawił mnie się komunikat, że mod nie toleruje cziterów. Gdzieś przeczytałem, że niemożliwe jest ukończenie gry, gdy raz się go włączy, albo gra zaczyna się poważnie bugować. Szukam potwierdzenia informacji.

Żeby tego uniknąć, wystarczy, żebym wczytał save, gdzie nie użyłem marvina, muszę zacząć nową grę, czy muszę reinstalować Gothica? Czy jest jeszcze inny sposób?

Dope - 2017-02-09 09:30:15

Czy ktoś poza Gallahadem nauczy mnie zniszczenia ożywieńca? Bo nie mam u niego takiej opcji dialogowej a nie mam zamiaru ciągle wydawać na zwoje (paladyn, 2 krąg, IV rozdział)

houqe - 2017-02-09 14:06:43

Mam pytanie. Czy zabijanie przeciwników po przemianie w jakieś stworzenie ze zwoju jest w returningu zabronione?

Nie dawałem rady ubić bandytów na moście i wymyslilem ze najpierw rzuce w nich kulą ognia, wtedy lecieli do mnie wszyscy z mieczami i nie strzelali z łuków, uzupelnialem mane i zamienialem sie w zebacza zabijajac ich, po powrocie do swojej postaci nic nie moge robic, postac sie nie rusza i stoi w miejscu. mogę tylko obracac sie dookoła.. o co chodzi?

Pawlak . - 2017-02-09 17:56:47

robciq napisał:

Szybkie pytanie:

Czy użycie Marvina uniemożliwia przejście moda? Albo znacząco go utrudnia?

Pierwszy raz zagrałem w Returning, przegrane jakieś 8 godzin. Idąc z Laresem po ornament do lasu mój towarzysz się zbugował. Nie zapisywałem gry +/- 1h, więc użyłem trybu Marvin, by go odblokować. Pojawił mnie się komunikat, że mod nie toleruje cziterów. Gdzieś przeczytałem, że niemożliwe jest ukończenie gry, gdy raz się go włączy, albo gra zaczyna się poważnie bugować. Szukam potwierdzenia informacji.

Żeby tego uniknąć, wystarczy, żebym wczytał save, gdzie nie użyłem marvina, muszę zacząć nową grę, czy muszę reinstalować Gothica? Czy jest jeszcze inny sposób?

Buguje grę
Wystarczy, że wczytasz grę przed włączeniem marvina

Dope napisał:

Czy ktoś poza Gallahadem nauczy mnie zniszczenia ożywieńca? Bo nie mam u niego takiej opcji dialogowej a nie mam zamiaru ciągle wydawać na zwoje (paladyn, 2 krąg, IV rozdział)

Nie
Pewnie grasz na patchu 1.3.2, a tam Gallahard zniszczenia uczy tylko magów, są miecze na trupy, więc nimi trzaskaj

houqe napisał:

Mam pytanie. Czy zabijanie przeciwników po przemianie w jakieś stworzenie ze zwoju jest w returningu zabronione?

Nie dawałem rady ubić bandytów na moście i wymyslilem ze najpierw rzuce w nich kulą ognia, wtedy lecieli do mnie wszyscy z mieczami i nie strzelali z łuków, uzupelnialem mane i zamienialem sie w zebacza zabijajac ich, po powrocie do swojej postaci nic nie moge robic, postac sie nie rusza i stoi w miejscu. mogę tylko obracac sie dookoła.. o co chodzi?

Niestety nie mam pojęcia, nigdy nie korzystałem z takiej metody, ale na bandytów sposób z odciągnięciem działa, sam tak gram . Wystarczy podejść na odległość zaklęcia i wycelować w jednego ognistym pociskiem, czy kulą ognia, a biegnie tylko on, jedynie jak za blisko będziesz i on Cie trafi, to wtedy reszta się na Cb rzuci

houqe - 2017-02-10 14:37:44

Słyszałem o tej słynnej "zaporze"  ze kodowcy nie dostaną sie do wodnego kręgu a tym samym nie przejdą gry.
Tylko że to spotkało mnie a kodów nie uzywam.. Może robie coś nie tak? To niby częsty bug..

- Hagen mówi ze trzeba sprawdzić czy mozna na mnie polegac i zebym wrócil jak nabiore wiecej doswiadczenia
- Vatras po otrzymaniu dokumentu dextera cieszy sie ze zagadka rozwiazana ale nie ma dialogów o dołączenie do wodnego kręgu
- Rozwiązałem tez zagadke z handlarzem broni Fernandem, też sie Vatras ucieszył i dupa.

Co robie źle? Czy ten returning jest taki idiotyczny? Jakos nie cche mi sie wierzyc ze w oryginalnej nocy kruka był bud przez który trzeba było ciągle zaczynać od nowa.

PS: nie mam zamiaru zaczynać od nowa, za duzo nerwów mnie kosztowała w tym dodatku z poziomem trudnosci dedykowanym małej garstce ludzi.

Bezimienne D - 2017-02-10 16:47:29

Zbierz ornamenty. Gdy Saruras zażąda od ciebie listu polecającego u Vatrasa pojawi się opcja dialogowa na dołączenie do kręgu. Wtedy ruszysz fabułę.

PapaChmiel - 2017-02-13 21:13:42

Mam pewien problem a mianowicie w zadaniu z receptura dla Baala Tyona powinna być ta misja do zrobienia gdy ukradniemy klucz dla Goraxa. Ukradłem go i w dalszym ciągu nie mogę dostać się do skarbca tylko jedynie do spiżarni, jakieś porady ? Lub po prostu może robię coś źle

Bezimienne D - 2017-02-14 17:15:58

Klucz do skarbca jest w jednej z komnat magów na stole. Aby więc go zabrać zamiast kradzieży kieszonkowej wystarzy tylko umiejętność skradania.

mateusz1902 - 2017-03-06 19:48:43

Cześć , wiecie jakie składniki są potrzebne do pancerza heradimów ? Bo cały czas mam napisane , że czegoś brakuje i nie wiem czego . Na internecie jest napisane , ze Adament legendary minerał . Gdzie go w takim razie zdobyć ?

Pawlak . - 2017-03-07 18:04:53

mateusz1902 napisał:

Cześć , wiecie jakie składniki są potrzebne do pancerza heradimów ? Bo cały czas mam napisane , że czegoś brakuje i nie wiem czego . Na internecie jest napisane , ze Adament legendary minerał . Gdzie go w takim razie zdobyć ?

Elementium ze smoka ozywieńca

Zipperiusz - 2017-03-13 12:07:38

Witam, kiedy chcę aby Vatras mnie uzdrowił pyta się a "czemu miałbym to robić?". Jest to błąd czy normalna część rozgrywki? Czy można coś zrobić aby chciał nas leczyć? Jestem Magiem Ognia w wodnym kręgu, po wizycie w Jarkendarze i pokonaniu Kruka rozdział 2.

kujon333 - 2017-03-18 17:05:11

Wydaję mi się że tylko magów wody leczy.

Xavish - 2017-04-01 16:04:46

Witam mam pytanie, otóż u kogo mogę przekuć zbroje strażników świątynnych?

kujon333 - 2017-04-02 13:58:44

W GD u kowala z Obozu w Lesie. ;D Trzeba wejść na górę jak się już jest w tym obozie i ominąć albo pokonać smoczego zębacza. Także laga i do roboty ;D

TxXonek - 2017-04-09 18:10:50

Znacie jakiś dobry sposób na Inubisa?
ze wszystkimi szkieletami dałem sobie rade już (mam 20lvl i rune zniszczenie ożywieńca) mam tego całego Normada 1h na szkielety ale ani runą ani mieczykiem nic mu nie robie, macie jakiś sposób?

A i jakie są jeszcze miksturki na hp albo bonusy z żywności prócz tych (+10 z jagód z receptury) i u kogo dostanę przepis lub u kogo się nauczę

Pawlak . - 2017-04-10 18:24:12

Inubisa zostaw sobie na 3-4 rozdział

Wojciech - 2017-04-20 18:25:46

1.3.1, rzeźnik

Pytanie dot. rozgrywki

Chcę grać paladynem (nie, nie chcę strażnikiem świątynnym)

Mając aktualnie 6 level, większość zadań w Khorinis zrobiona, mam 40 siły/40 zręczności i wyuczone otwieranie zamków, nic ponadto. Teraz myślę czy pójść w siłę do tych 15 punktów i wtedy bonusy? Wiem, że jest ich sporo, ale nie wiem od jakiej ilości to robić 60? Opłaca się zainwestować w kradzież kieszonkową? I czy dam radę to jakoś pociągnąć xD :P

darek3462 - 2018-01-17 15:55:11

Jak pokonywaliście tego pana cieni, który pojawia się po zabiciu Sergio dla opiekuna? Bo mieczem (Gniew Demona, mam 215 siły, 64% 1H, ) prawie nic mu nie robię, demona nie moge tam przyzwać, zniszczenie ożywieńca też mu nic nie robi

patch 1.3.1, Łowca Smoków, R3 jeszcze nie zdobyłem Oka Innosa

EDIT: Inubis też nie wchodzi, a demon wogóle sie nie przyzywa :(

Pawlak . - 2018-01-18 13:20:07

Sergio spróbuj zaklinować w tym miejscu

Spoiler:

http://i65.tinypic.com/25p4mjn.png

I ciskaj go z kuszy/łuku
Z inubisem no cóż .. wróć jak będziesz silniejszy

Silixovv - 2018-01-27 19:51:39

Witam.
Gdzie znajde adament potrzebny do wykucia zbroi haradrima?

popuri - 2018-05-05 17:01:03

Szukałem po internecie, ale nie znalazłem nigdzie.
Chciałem się nauczyć alchemii, ale nie widzę opcji dialogowej u nikogo ani u Constantinaa/ Ignaza/ Sagitty. Co trzeba zrobić ?

Pawlak . - 2018-05-05 20:07:06

Dla Ignaza nalezy wykonać questa z zaklęciem Zapomnienia
Dla Sagity przynieść Słoneczny Aloes
Dla Constantina wystarczy, że będziemy potrafili przygotować jedną dowolną miksturę, a ten zobaczy że się znamy na alchemii i będzie nas uczył

Sed - 2018-06-11 01:27:54

Patch 1.3.2 (chyba - brak smoczej zguby na plaży za skipem)

Na 7 lvl wziąłem kiepski miecz dwuręczny od najemnika z farmy akila, kilka poziomów później miecz dwuręczny z jaskini pod słonecznym kręgiem. Od tamtego czasu nie mogę znaleźć lepszej broni! Liczyłem na piratów, że garret będzie miał coś lepszego ale nic. Teraz mam jakiś 19 poziom i właśnie zacząłem jarkendar, 140 siły a biegam z mieczem 90 siły 110 obrażeń.

Czy ktoś może podać kilka lokacji lepszych broni dwuręcznych. Docelowo z wątku można zrobić pełen poradnik o lokalizacji oręża.

Pawlak . - 2018-06-11 22:23:00

W Jarkendarze powinien być Taniec Śmierci w jednej z 5 świątyń

Sed - 2018-06-11 22:38:30

Możliwe, dotychczas oczyściłem dwie. Znalazłem jednak halabardę najemnika w jaskini za błotnymi wężami, 180 obr. 160 siły. 400 wytrzymałości. Jeżeli Ktoś ma coś do dodania, bardzo proszę pisać.

Predator22 - 2018-06-19 17:17:18

Witam wszystkich użytkowników.
Pogrywam sobie właśnie w returning reb. 2.1 na poziomie normalnym.
Moja postac:
Łowca smoków poz. 27
Punkty nauki: 28
Sila: 73(wyuczone) +40 (pas mocy, amulet siły, pierścień mocy, pierścień fellangora)
Zręczność:16
Mana: 68 z bonusów
Punkty trafień: 574 (mam winogrona na 7 win zapomnienia oraz 2 wina tego palladyna z fortu)
Broń dwureczna : 66% wyuczone.
Lekki pancerz łowcy smoków( nie przekuty)
Miecz: taniec smierci 135 obr.

Zacznę od tego że ledwo udało mi się ukończyć jarkendar. Ostro wspieralem się magią. Niektóre lokacje poprostu pominąłem i wróciłem tam z lepszym mieczem. Teraz zacząłem 3 akt. Staty takie jak powyżej. Stoję w miejscu. Poszukiwacze biorą mnie na hita a ja im nic nie robię moim mieczem. Chciałem troche exp nabic, powybijac resztę zwierząt w khorinis, i to co się da. Ale niestety, w khorinis nie zostało tego wiele. Tylko smocze zebacze z którymi nie mam szans. GS podobnie, 1 lvl udało mi się dobić. Fort palladynow oczyscilem z potworów.
Zrobiłem test i nauczyłem się wrażenia eliksiru siły. Zrobiłem 14, do tego zjadłem co się dało i przeczytałem kamienne tablice siły I ( narazie tylko ten język mam opanowany. Po tym wyskoczyło 170 siły. Troche mógłbym ruszyć do przodu. Poszukać demonów itd żeby zrobić wina i założyć zbroje wybrancy beliara. Ale czytałem że najlepiej użyć mikstur i bonusów dopiero jak siła kosztuje 20PN za 5 siły.
No i nie wiem jak ruszyć do przodu teraz. Oka innosa narazie nie zdobędę bo w sumie i tak mi to nic nie da. Exp nie nabije bo nie mam na czym:)
Czytałem też że niektórzy na normalu w 3 akcie maja min 30 lvl, a nawet 40.  Jak to w ogóle możliwe jest??????!!!
Panowie proszę o pomoc i jakieś wskazówki co mogę zrobić jeszcze

Pawlak . - 2018-06-20 06:00:37

Zapewne grasz na patchu 1.3.2, a jest on dla najgorliwszych i dla znających smaczki Returna na wylot, więc po co się za niego zabierałeś ? Jest wiele wzmianek na temat tego patchu i konsekwencji związanych z nim.

Predator22 - 2018-06-20 11:40:25

Rozumiem że po odinstalowaniu patcha 1.3.2 zapisy gier zniknął?



Poprawka. Gram na patchu 1.3.1. Kiedyś grałem jako palladyna i w V akcie mi się znudziło bo nikt nie mógł mi nic zrobić. A teraz nie wiem co się stało

Pawlak . - 2018-06-20 19:46:56

To na 1.3.1 na poziomie normalnym nie powinieneś mieć takich problemów, jest prosty sposób aby się upewnić. Sprawdź zaklęcie zniszczenie ożywieńca ile zadaje obrażeń 9999, czy 1600
Ps. Siłę możesz walić spokojnie od 15PN za 5pkt

Predator22 - 2018-06-21 06:28:05

Zniszczenie ozywienca zadaje 9999.
Dobra jakoś poszło. Wbilem akt 4 i poszedłem do Gd. Tnę co się da. Daje rade nawet ze Starszym elitarnym czarnym orkiem, trochę trzeba się naskakac ale idzie go ubić. Brakuje mi 1 lvl jeszcze zeby smocza zgubę założyć. Z tym kosiorem myślę że spokojnie mogę zrobić dolinę cieni, świątynie sniacego i iść potem po amulet tri coś tam do palladynow.
Do smoczych zebaczy jeszcze nie podchodzę nawet.

Czy misję dla gomeza i jaskinie bólu mogę spokojnie zrobić w akcie 4 przed ubiciem smoków?
I jeszcze jedno, jest jakiś sposób na baltrama? Nie chce ze mną handlować, a nie kupiłem wcześniej od niego winogron... Wiem że pojawiła mi się wcześniej opcja dostarczenia mu szynki i win. Ale akurat nie miałem tylu przy sobie. Teraz nie ma w ogóle tej opcji.



Ah, jeszcze coś. Chodzi o DX11
Gram na Win 10 x64.
Konfiguracja laptopa
Intel core i7 3610QM
8 GB RAM
Geforce GTX 660 M 4 GB + intel hd 4000

Zainstalowałem wszystko co potrzebne do odpalenia gothic na dx11. Tylko wtedy chodzi na karcie nvidia. Zainstalowany też jest full screen fix.
W przypadku win 10 gra uruchamia się w okienku albo z paskami które zasłaniają dialogi, hp i mane. Po starcie gry jest masakra przez kilka sekund. Gra jakby wchodzi powoli na obroty. Po chwili jest pełna płynność. Natomiast po oko 20-40 min gry zaczyna się tak ciąć że się poruszać nie idzie. Potrzebny restart gry i tak w kółko. Pamiętam że na win 7 gothic niby uruchamial się na karcie zintegrowanej. W khorinis płynności brakowało, ale gdy przy uruchamianiu wybrałem uruchom z procesorem graficznym nvidia to różnica była kolosalna. Zero przyciec, pełna płynność mimo że w ustawieniach gothic widniala wciąż karta zintegrowana.
Na win 10 opcja uruchomienia gry na nvidia ( bez moda dx11) nic nie daje. Tnie się nawet na zintegrowanej 🤪
Wszystkie dodatkowe opcje dx11 wyłączyłem, cienie też. I zero poprawy. Strasznie irytujące jest te ciągłe resetowanie gry.
Czy ktoś ma podobny problem albo wie jak się uporać z tym??

Pawlak . - 2018-06-21 17:20:40

Jak wbiłeś 4 akt leć od razu do Jarkendaru, Vatras misje zleca (jeśli oczywiście jeszcze nie byłeś) sporo expa i PN za bossy można zgarnąć
Smocze pojedynczo możesz wyciągać
Jaskinie bólu z mieczem na trupy najlepiej
Z Baltramem to nie wiem
Tak samo z DX11 nie pomogę, nigdy win 10 nie miałem

Predator22 - 2018-06-21 18:20:12

Wbije ten 1 lvl jeszcze żeby siły dopakowac do 180. Ze smocza zgubą jarkendar wyczyszcze bez stresu.

Gdzieś chyba widziałem że jest też jakiś miecz na trupy 2H.
Wiesz może czy naprawdę istnieje w grze??
Co do smoczych zebaczy, tańcem śmierci zabieram mu może 5% hp przy krycie, także poczekam jeszcze:)




Dzięki za pomoc

Pawlak . - 2018-06-21 19:50:56

http://thereturning.pun.pl/viewtopic.php?pid=3477#p3477
Tutaj masz wszystkie legendarne bronie

Ardoc - 2018-07-19 00:31:50

Mam pytanie gdzie można kupić recepturę na eliksir życia, bo pamiętam że kiedyś jak grałem to była taka receptura i do niej potrzebne były te leśne i polne jagody a teraz u żadnego alchemika nie mogę znaleźć tej receptury. Pomocy pliss guys

jamro22 - 2018-09-02 23:08:15

WItam panowie takie pytanko z innej beczki, chcę stworzyć ulu-mulu ale nie mam kła trola bo wcześniej wszystkie wybiłem i sprzedałem w obozie myśliwych. Pozostaje mi tylko marvin czy jest jakaś opcja znalezienia go bądź kupienia ?

Pawlak . - 2018-09-03 19:14:57

Obadaj kupców alchemików

UrShak - 2018-10-11 18:42:08

Witam. Mogłby mi ktoś pomóc z zadaniem Cienie przeszłości a dokładniej o miejsce w którym występuje ten przeklęty ork . Przeszukałem chyba całą GD i nie mam pojęcia gdzie on może być . Proszę o pomoc .:)

problem z the sims 2 launcher ksm krosno forum bar parasola w pruszkowie www.abc-naruto.pun.pl jak zamontowac kufer ogar 900